Concord: A Hero Shooter ที่จะเปิดตัวในวันที่ 23 สิงหาคม พร้อมด้วยโรดแมปหลังการเปิดตัวอันแข็งแกร่ง
Sony และ Firewalk Studios ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับแผนเนื้อหาหลังวางจำหน่ายสำหรับเกมยิงฮีโร่ Concord ที่กำลังจะวางจำหน่ายในวันที่ 23 สิงหาคมบน PS5 และ PC หลังจากโอเพนเบต้าที่ประสบความสำเร็จ ผู้เล่นสามารถคาดหวังการอัปเดตอย่างต่อเนื่องตั้งแต่วันแรก
ไม่ต้องใช้แบตเทิลพาส
ไม่เหมือนกับคู่แข่งรายอื่นๆ Concord หลีกเลี่ยงระบบ Battle Pass แบบเดิมๆ Firewalk Studios ให้ความสำคัญกับประสบการณ์พื้นฐานที่คุ้มค่า โดยที่รูปแบบการเล่น ความก้าวหน้าของตัวละคร และการบรรลุวัตถุประสงค์จะให้รางวัลที่มีความหมาย ตัวเลือกการออกแบบนี้มุ่งเน้นไปที่การทำให้เกมหลักมีส่วนร่วมโดยไม่ต้องอาศัยระบบความก้าวหน้าที่สร้างรายได้
ซีซั่น 1: พายุ – มาถึงเดือนตุลาคม 2024
การอัปเดตหลักหลังการเปิดตัวครั้งแรกของ Concord ซีซั่น 1: The Tempest มีกำหนดในเดือนตุลาคม การอัปเดตนี้จะแนะนำ:
<>- ตัวละคร Freegunner ใหม่ที่สามารถเล่นได้
- แผนที่ใหม่ล่าสุด
- ตัวเลือกปืนฟรีเพิ่มเติม
- ไอเทมตกแต่งและรางวัลใหม่
- บทความสั้นเกี่ยวกับภาพยนตร์รายสัปดาห์เพื่อขยายโครงเรื่องของทีมงาน Northstar
- <> ร้านค้าในเกมจะเปิดตัวในซีซั่น 1 ด้วย โดยนำเสนอไอเทมตกแต่งล้วนๆ ที่ไม่ส่งผลต่อความสมดุลในการเล่นเกม
ซีซัน 2 อยู่ระหว่างการพัฒนา โดยมีเป้าหมายวางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2025 Firewalk Studios มุ่งมั่นที่จะส่งมอบการอัปเดตตามฤดูกาลอย่างสม่ำเสมอตลอดปีแรกของ Concord เพื่อให้มั่นใจว่าเนื้อหาสดใหม่จะไหลลื่นสม่ำเสมอ
กลยุทธ์การเล่นเกมที่เหมาะสมที่สุดผู้กำกับเกม Ryan Ellis นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพ โดยเน้นที่ระบบ "Crew Builder" ผู้เล่นจะรวมทีมที่ประกอบด้วย Freegunners ห้าแบบ โดยมีตัวเลือกในการรวม Variant ใดก็ได้สูงสุดสามชุด ช่วยให้สามารถจัดองค์ประกอบทีมเชิงกลยุทธ์ตามความต้องการของผู้เล่นและการเปลี่ยนแปลงของการแข่งขัน
ไม่เหมือนกับบทบาท "รถถัง" หรือ "สนับสนุน" แบบดั้งเดิม Freegunners ของ Concord ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างความเสียหายสูง หกบทบาทที่แตกต่างกัน ได้แก่ Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician และ Warden ซึ่งมีอิทธิพลต่อการเล่นเกมผ่านการควบคุมพื้นที่ การวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ และการประลองยุทธ์ขนาบข้าง การรวมพลปืนอิสระจากบทบาทที่หลากหลายจะปลดล็อคโบนัสลูกเรือพิเศษ เพิ่มความคล่องตัว การจัดการอาวุธ และระยะเวลาคูลดาวน์