Deadlock ซึ่งเป็น Moba-Shooter ของ Valve ได้เห็นผู้เล่นที่ลดลงอย่างมากโดยมีจำนวนสูงสุดออนไลน์ในขณะนี้โฉบประมาณ 18,000-20,000 ซึ่งเป็นหนทางไกลจากจุดสูงสุดเริ่มต้นกว่า 170,000 ในการตอบสนองต่อสิ่งนี้วาล์วได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในแนวทางการพัฒนา
ภาพ: discord.gg
ก่อนหน้านี้ปฏิบัติตามกำหนดเวลาอัปเดตรายสัปดาห์วาล์วยอมรับว่ารอบการปล่อยอย่างรวดเร็วนี้ขัดขวางการทดสอบอย่างละเอียดและการดำเนินการเปลี่ยนแปลง กลยุทธ์ใหม่จะละทิ้งระยะเวลาการอัปเดตคงที่จัดลำดับความสำคัญของคุณภาพมากกว่าความถี่ ในขณะที่ Hotfixes จะยังคงเกิดขึ้นเป็นประจำ แต่การอัปเดตที่สำคัญจะได้รับการปล่อยตัวน้อยลงบ่อยครั้ง แต่มีเนื้อหาและการปรับปรุงที่สำคัญมากขึ้นตามทีมพัฒนา
แม้จะมีผู้เล่นหล่นลงวาล์วยืนยันกับแฟน ๆ ว่าการหยุดชะงักไม่ได้อยู่ในอันตราย เกมยังคงอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงโดยไม่มีวันที่วางจำหน่าย การเปลี่ยนแปลงความถี่ในการอัปเดตถูกมองว่าเป็นการปรับที่จำเป็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการพัฒนาโดยสะท้อนกลยุทธ์ที่คล้ายคลึงกันที่ใช้กับชื่อวาล์วที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ เช่น DOTA 2 การมุ่งเน้นของ บริษัท ยังคงอยู่ในการส่งมอบผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงโดยเชื่อว่าเกมขัดเงาจะดึงดูดในที่สุด และรักษาผู้เล่นแบบออร์แกนิก นอกจากนี้การพัฒนาที่มีศักยภาพของเกมครึ่งชีวิตใหม่อาจมีผลต่อการพัฒนาของ Deadlock