การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวิดีโอเกมได้จุดประกายการอภิปรายที่สำคัญด้วยตัวเลขที่โดดเด่นเช่นผู้กำกับ Nier Series Yoko Taro แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับอุตสาหกรรม ในการสนทนาล่าสุดที่ Famitsu แปลโดย Automaton นักพัฒนาเกมญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงหลายคนรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการหลบหนีและ AI: ไฟล์ Somnium), Kazutaka Kodaka เกม.
ในระหว่างการสัมภาษณ์การสนทนาหันไปหา AI โดย Uchikoshi แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นจาก Ai เขายอมรับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI แต่ชี้ให้เห็นข้อ จำกัด ในปัจจุบันในการบรรลุ "การเขียนที่โดดเด่น" ที่ตรงกับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ Uchikoshi เน้นถึงความสำคัญของการรักษา "การสัมผัสของมนุษย์" ในการพัฒนาเกมเพื่ออยู่ข้างหน้าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้โดยชี้ให้เห็นว่า AI อาจนำไปสู่การสูญเสียงานสำหรับผู้สร้างเกม เขาตั้งข้อสังเกตอย่างตลกขบขันว่าใน 50 ปีผู้สร้างเกมอาจถูกมองคล้ายกับ Bards ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ในการรับรู้และบทบาทของนักพัฒนาเกม
เมื่อพูดคุยกันว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าของเกมของพวกเขา Yoko และ Ishii เห็นด้วยว่ามันเป็นไปได้หรือไม่ อย่างไรก็ตาม Kodaka แย้งว่า AI อาจเลียนแบบสไตล์และการทำงานของพวกเขา แต่มันจะขาดสาระสำคัญที่สร้างสรรค์ที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้สร้างมนุษย์ เขาเปรียบสิ่งนี้กับวิธีที่นักเขียนคนอื่น ๆ สามารถเลียนแบบสไตล์ของ David Lynch ได้ แต่ Lynch เองก็สามารถพัฒนาสไตล์ของเขาได้ในขณะที่ยังคงรักษาความถูกต้องไว้
โยโกะยังลอยความคิดของการใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่ภายในเกมเช่นเส้นทางอื่นในเกมผจญภัย อย่างไรก็ตาม Kodaka ชี้ให้เห็นว่าการทำให้เป็นส่วนตัวเช่นนี้สามารถเบี่ยงเบนความสนใจจากประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่เกมเสนอตามธรรมเนียม
การอภิปรายของ AI ในการเล่นเกมขยายเกินกว่าผู้สร้างเหล่านี้ บริษัท อย่าง Capcom และ Activision ได้ทำการทดลองกับ AI Technologies ในขณะที่ประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa ได้เน้นถึงศักยภาพในการสร้างสรรค์และความท้าทายด้านทรัพย์สินทางปัญญาที่เกิดจาก AI Generative Microsoft และ PlayStation ได้มีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในอนาคตของการเล่นเกม
บทสนทนานี้เน้นย้ำความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่าง AI และการพัฒนาเกมสร้างความสมดุลให้กับสัญญาของนวัตกรรมทางเทคโนโลยีกับการรักษาความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์และประสบการณ์การเล่นเกมที่ใช้ร่วมกัน