Ang isa sa mga pinaka -kapana -panabik na mga anunsyo sa 2025 Xbox developer Direct ay ang muling pagkabuhay ng iconic na serye ng Ninja Gaiden. Natutuwa ang mga tagahanga na makita ang pagbabalik ng franchise na hindi isa, ngunit dalawang bagong pamagat: Ninja Gaiden 4 at ang agarang paglabas ng Ninja Gaiden 2 Black kasunod ng kaganapan. Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat para sa serye, na naging dormant mula nang ilabas ang Ninja Gaiden 3: Razor's Edge noong 2012, bukod sa Ninja Gaiden: Master Collection. Ang muling pagkabuhay na ito ay maaaring mag -signal ng isang mas malawak na pagbabagong -buhay ng mga klasikong laro ng pagkilos ng 3D, isang genre na higit na napapamalayan ng pagtaas ng mga pamagat ng kaluluwa sa mga nakaraang taon.
Kasaysayan, ang mga laro tulad ng Ninja Gaiden, Devil May Cry, at ang orihinal na Diyos ng Digmaan ay namuno sa eksena sa paglalaro ng aksyon. Gayunpaman, ang genre ay higit na naabutan ng mga kagustuhan ng mga madilim na kaluluwa ng FromSoftware, Dugo, at Elden Ring. Habang pinahahalagahan namin ang lalim at hamon ng mga laro tulad ng kaluluwa, ang pagbabalik ng Ninja Gaiden ay isang maligayang pag -unlad na maaaring muling timbangin ang genre ng aksyon, na nag -aalok ng mga manlalaro ng magkakaibang hanay ng mga karanasan.
### ** Ang linya ng dragon **Ang serye ng Ninja Gaiden ay matagal nang malawak na itinuturing na halimbawa ng paglalaro ng pagkilos. Ang 2004 na muling pagbabalik sa orihinal na Xbox ay nagbago ng prangkisa mula sa mga ugat ng 2D sa NES sa isang bagong panahon, kasama ang mga pakikipagsapalaran ni Ryu Hayabusa na naging maalamat para sa kanilang makinis na gameplay, mga animation ng likido, at matinding kahirapan. Habang ang iba pang mga hack-and-slash na laro tulad ng Devil May Cry ay kilala para sa kanilang hamon, itinakda ni Ninja Gaiden ang sarili na hiwalay sa walang tigil na kahirapan, na ipinakita ng walang kamali-mali na unang boss, si Murai, at ang kanyang Nunchaku mastery.
Sa kabila ng matarik na curve ng pag -aaral nito, patas ang kahirapan ni Ninja Gaiden. Ang mga manlalaro ay madalas na nahahanap ang kanilang sarili na namamatay hindi dahil sa hindi patas na disenyo ngunit dahil sa kanilang sariling mga pagkakamali at kawalan ng pag -synchronise sa ritmo ng labanan ng laro. Ang pag -master ng laro ay nagsasangkot ng pag -aaral sa sayaw sa pagitan ng paggalaw, pagtatanggol, at counterattacks, paggamit ng mga pamamaraan tulad ng izuna drop at panghuli na pamamaraan, at pag -perpekto ng isang malawak na hanay ng mga combos ng armas.
Ang impluwensya ni Ninja Gaiden sa pamayanan ng gaming ay hindi maaaring ma -overstated. Ang brutal na hamon nito at ang kasiyahan ng mastering ang pinakamahirap na mga setting ng kahirapan ay naghanda ng daan para sa genre na tulad ng kaluluwa. Ang mga manlalaro na nagagalak sa pagtagumpayan ng mga pagsubok ni Ninja Gaiden ay ang mga tagapag -una sa mga katulad na fanbase ng kaluluwa, na naghahanap ng kasiyahan ng pagsakop na tila imposibleng mga hamon. Gayunpaman, ang pangingibabaw ng mga laro ng kaluluwa sa nakaraang dekada ay nag -iwan ng mas kaunting silid para sa tradisyonal na mga laro ng aksyon tulad ng Ninja Gaiden.
Sundin ang pinuno
Ang paglipat sa genre ng aksyon ay maaaring masubaybayan pabalik sa 2009, nang ang Ninja Gaiden Sigma 2, ay itinuturing na isang mas mababang bersyon ng Ninja Gaiden II, ay pinakawalan sa tabi ng mga kaluluwa ni Demon. Ang mga kaluluwa ng Demon ay nakatanggap ng malakas na mga pagsusuri at itinakda ang yugto para sa Dark Souls noong 2011, na na -hailed bilang isa sa mga pinakadakilang laro sa video na ginawa, kasama na ng IGN . Tulad ng Ninja Gaiden 3 at ang Rerelease Razor's Edge ay nagpupumilit, ang mga madilim na kaluluwa at ang mga sumunod na pangyayari ay inukit ang isang makabuluhang angkop na lugar sa merkado ng aksyon. Mula saSoftware ay patuloy na pinuhin ang estilo na ito sa kasunod na mga pamagat tulad ng Bloodborne, Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses, at Elden Ring.
Mga resulta ng sagotAng malawakang pag -aampon ng mga mekanika ng FromSoftware ng iba pang mga developer, tulad ng serye ng Star Wars Jedi ng Respawn Entertainment, ang Team Ninja's Nioh, at Black Myth ng Game Science: Wukong, ay humantong sa isang labis na labis na mga laro ng kaluluwa sa puwang ng aksyon ng AAA. Ito ay nag-iwan ng maliit na silid para sa tradisyonal na mga laro ng aksyon na 3D tulad ng Ninja Gaiden, na wala sa loob ng higit sa isang dekada, at ang Devil May Cry, kasama ang pinakabagong pagpasok nito, ang DMC5, ay inilabas noong 2019. Kahit na ang na-revamp na God of War Series sa 2018 ay lumipat patungo sa isang higit na katulad na diskarte, na lumayo mula sa orihinal na mabilis na, linear gameplay.
Ang mga larong tulad ng mga kaluluwa ay nakikilala sa pamamagitan ng kanilang mapaghamong labanan, mga dodges na batay sa tiyempo, pamamahala ng tibay, napapasadyang mga build, at bukas na disenyo ng antas na may mga mekanika ng respawn. Habang ang pagbabago ng FromSoftware ay kapuri -puri, ang mabibigat na pag -asa ng industriya sa pormula na ito ay nag -iwan ng iba't ibang mga manlalaro na labis na pananabik. Sa paglabas ng Ninja Gaiden 2 Black, ang natatanging lakas ng mga laro ng pagkilos ng character ay may pagkakataon na lumiwanag muli.
Bumalik ang Master Ninja
Ang Ninja Gaiden 2 Black ay isang nakakapreskong muling pagkabuhay para sa genre ng aksyon. Ang mabilis na labanan nito, magkakaibang pagpili ng armas, at ang pagbabalik ng dugo at gore ng orihinal, wala sa bersyon ng Sigma, gawin itong tiyak na bersyon ng Ninja Gaiden 2 para sa mga modernong platform. Ang remaster na ito ay isang mainam na punto ng pagpasok para sa mga bagong manlalaro at isang paggamot para sa mga beterano, sa kabila ng ilang mga pagsasaayos sa kahirapan at bilang ng kaaway. Hindi tulad ng orihinal na Ninja Gaiden II, na nagdusa mula sa mga teknikal na isyu at hindi balanseng disenyo, ang Ninja Gaiden 2 Black ay nag-aalok ng isang mahusay na bilog na karanasan, na pinapanatili ang mataas na kahirapan at gore habang isinasama ang karamihan sa karagdagang nilalaman ng Sigma 2, binabawasan ang hindi sikat na estatwa ng mga boss fights.
Ninja Gaiden 4 na mga screenshot
19 mga imahe
Ang remaster na ito ay nagsisilbing isang madamdaming paalala tungkol sa kung ano ang nawala kapag ang mga laro tulad ng Ninja Gaiden ay napapamalayan ng trend na tulad ng kaluluwa. Sa huling bahagi ng 2000 at unang bahagi ng 2010, ang mga laro na inspirasyon ng Ninja Gaiden at God of War ay sagana, kabilang ang Platinumgames 'Bayonetta, Visceral Games' Dante's Inferno, Vigil Games 'Darksiders, at mula saSoftware's Ninja Blade. Ang mabilis, mga labanan na hinihimok ng combo at disenyo ng antas ng linear ng mga larong ito ay naging bihira habang kinuha ang modelo ng kaluluwa. Habang ang mga laro tulad ng Hi-Fi Rush noong 2023 ay pinanatili ang buhay ng Espiritu, ang Ninja Gaiden 2 Black ay nakatayo bilang isang pangunahing paglabas mula sa isang kilalang developer.
Ang paglalaro ng Ninja Gaiden 2 Black ay binibigyang diin ang natatanging karanasan ng mga purong laro ng pagkilos. Walang mga shortcut o saklay; Ito lamang at ang laro, mastering ang labanan gamit ang mga tool na ibinigay. Habang ang mga larong tulad ng kaluluwa ay malamang na magpapatuloy na mangibabaw, ang pagbabalik ng Ninja Gaiden ay nag -aalok ng pag -asa para sa isang bagong gintong edad ng paglalaro ng pagkilos, na nakatutustos sa isang magkakaibang madla na pinahahalagahan ang parehong estilo.