Đạo diễn của Avowed gợi ý về các kế hoạch tương lai cho nhượng quyền thương mại sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Đọc để khám phá các khả năng mở rộng, phần tiếp theo và các dự án thú vị khác trong các tác phẩm.
Giám đốc của Cowowed tìm cách mở rộng trên thế giới mà họ đã tạo ra
Mở rộng hoặc tiếp theo trên đường chân trời?
Bản phát hành của Avowed là một chiến thắng, với Microsoft và Obsidian được cho là hài lòng với số liệu bán hàng của nó. Trong một cuộc phỏng vấn ngày 22 tháng 2 năm 2025 với Bloomberg, giám đốc trò chơi đã được đưa ra Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng hoặc phần tiếp theo.
Trong khi Obsidian chưa chính thức công bố bất kỳ kế hoạch nào trong tương lai, Patel bày tỏ mong muốn mạnh mẽ để tiếp tục làm việc với nhượng quyền thương mại. Triển vọng tạo ra nội dung mới trong thế giới đã thành lập đặc biệt hấp dẫn cô. Cô tuyên bố: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."
Điều hướng những thách thức của sự phát triển của Cowowed
Hành trình phát hành của Cowowed là đầy thách thức và những thay đổi đáng kể. Patel công khai thừa nhận bản chất lộn xộn của quá trình, cuối cùng dẫn đến một kết quả thành công.
Dự án bắt đầu vào năm 2018, khi Obsidian chuẩn bị cho một cuộc bán hàng tiềm năng, mặc dù thành công của các tựa game như Fallout: New Vegas và Pillars of Eternity . Sự độc lập đã trình bày những trở ngại của riêng mình. Việc Microsoft mua lại Obsidian vào năm 2020 và thông báo trò chơi tiếp theo, đã đánh dấu một bước ngoặt. Tuy nhiên, nhóm phải cắt một số tính năng, bao gồm cả chức năng nhiều người chơi. Một sự thay đổi lãnh đạo và khởi động lại trò chơi vào tháng 1 năm 2021 đã định hình lại dự án.
Patel, ở vị trí lãnh đạo, mô tả những khó khăn trong việc quản lý một nhóm hơn 80 người. "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại hướng sáng tạo của mình, kết hợp một lát cắt dọc mới và các kế hoạch sản xuất sửa đổi, bạn sẽ làm điều đó với một nhóm rất nhỏ", cô giải thích. Dưới sự lãnh đạo của Patel, nhóm nghiên cứu tập trung vào việc tăng cường câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của nhượng quyền Eternity và chuyển từ một thế giới mở sang khu vực mở, cho phép cải thiện các khu vực này nhiều hơn.
Suy ngẫm về trải nghiệm này, Patel lưu ý: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Mắt quan sát một trụ cột của trò chơi chiến thuật vĩnh cửu
Với các trụ cột của nhượng quyền Eternity được hồi sinh thông qua được thừa nhận, Obsidian hiện đang khám phá khả năng của một trò chơi Trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu . Trong ngày 23 tháng 2 năm 2025, twitch livestream, trụ cột vĩnh cửu và trụ cột của Eternity 2: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer tiết lộ sự quan tâm của công ty về hướng này.
Sawyer tuyên bố: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở trường quay muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông cũng thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi: "Khó khăn là tìm ra phạm vi của nó, về" có bao nhiêu người "và" chúng ta sẽ làm gì cho "và" nó cho thấy sự quan tâm của nhà phát triển đối với một trò chơi.
Mặc dù vậy, Sawyer vẫn cam kết phát triển các trụ cột vĩnh cửu 3 , hình dung một ngân sách tương đương với Cổng 3 của Baldur 3 , 100 triệu đô la, một sự gia tăng đáng kể từ ngân sách của các trụ cột Eternity 2: Deadfire .
Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Đối với các bản cập nhật mới nhất về Cowowed, hãy xem bài viết liên quan của chúng tôi!