問大多數經歷過Xbox 360時代的遊戲玩家,儘管臭名昭著的《死亡戒指》,他們可能會分享美好的回憶。在那些珍貴的回憶中,上古捲軸IV:Oblivion對於包括我本人在內的許多Xbox 360所有者而脫穎而出。當時,我在Xbox官方雜誌上工作,儘管上古捲軸III的成功港口:Morrowind到Xbox並沒有完全吸引我,但從一開始就這樣做了。 Oblivion最初計劃作為第二個Xbox的發布冠軍,成為我們的焦點,導致了多個封面故事,僅憑令人驚嘆的屏幕截圖就足以吸引所有人。我熱切地參加了馬里蘭州羅克維爾市貝塞斯達總部的每次旅行。
當需要審查遺忘的時候,在一個常態的時代,我再次抓住了這個機會。我在貝塞斯達(Bethesda)地下室的一個會議室度過了四個光榮的日子,將自己沉浸在令人嘆為觀止的Cyrodiil世界中。在這四天的11小時幾天中,我幾乎完全生活在這個下一代中世紀的幻想世界中。在返回飛行之前,我已經在遊戲的提交版本上記錄了44小時,從而導致OXM在10個評論中的9.5次,直到今天,我一直在得分。 Oblivion是一款令人難以置信的遊戲,充滿了諸如《黑暗兄弟》(Dark Brotherhood)之類的引人入勝的追求,諸如獨角獸遭遇等意外的驚喜等等。由於我玩了一個調試套件而不是零售遊戲機,因此當我收到遊戲的最後一盒副本時,我必須重新開始,我毫不猶豫地又毫不猶豫地再呆了130個小時。現在,隨著《上古捲軸:遺忘》在現代平台上重新製作的釋放,我很高興重新審視這種珍貴的經歷。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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對於與Skyrim一起長大的年輕遊戲玩家,最近發行的《上古捲軸:Oblivion Remastered》代表了自13年前Skyrim首次發布以來的首個“新”主線上古捲軸遊戲。作為特許經營的粉絲,我羨慕這一代人,他們將天際視為他們定義的上古捲軸經驗,而我們所有人都熱切地等待著上古捲軸VI,可能仍然4 - 5年了。
但是,我懷疑遺忘會像2006年3月對我所做的那樣影響這一新一代。作為一款現已二十年的遊戲,今天的影響不太明顯。其他遊戲,包括貝塞斯達(Bethesda)自己的頭銜,例如《輻射3》,《天際》,《輻射4》和《星菲爾德》,也建立在遺忘的基礎上。此外,雖然Remaster增強了視覺體驗,但它不再脫穎而出,因為它是在2006年的開創性的“下一代”遊戲中,在Xbox 360的高清時代迎來的早期。重新製作旨在使舊遊戲現代化當前平台的現代化,與當前的重新構造的舊遊戲相比,從諸如Residentive對比,從諸如Resident Evil進行了對比,從而從地面重建了,這些危機與當前的現代相匹配以匹配當前或超過當前的標准或超越當前的標准或超出當前的標准或超出當前的標準。
Answersee結果上古捲軸IV:Oblivion是完美時機的完美遊戲。通過充分利用高清電視並擴大了開放世界遊戲的範圍,它為遊戲玩家提供了強大的體驗,以通過隔行的640x480顯示器來觀察自己的世界。 (儘管說到有影響力的發行版,EA的戰鬥之夜的第3輪,在2006年2月遺忘的一個月前發行,也非常漂亮。)
我對遺忘的記憶是眾多的,這是一個充滿探索和活動的世界。對於那些第一次遺忘的人,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么保存它,直到您完成了所有附帶任務和開放世界的活動。原因?一旦您開始了主要的任務線,遺忘大門就會開始隨機產卵,從而破壞您的探索。最好儘早解決。
從Morrowind到Oblivion的飛躍可能永遠不會被複製,儘管如果我們等待足夠長的時間,上古捲軸6也許會帶來如此巨大的轉變。雖然《遺忘》重製遺忘並沒有像《天際》那樣形成鮮明的對比,但它仍然是一個充滿驚喜和冒險的完全實現的中世紀幻想世界。這一直是我最喜歡的上古捲軸遊戲,我很高興能回來,即使它的發佈在最終到達之前被釋放了多次。