问大多数经历过Xbox 360时代的游戏玩家,尽管臭名昭著的《死亡戒指》,他们可能会分享美好的回忆。在那些珍贵的回忆中,上古卷轴IV:Oblivion对于包括我本人在内的许多Xbox 360所有者而脱颖而出。当时,我在Xbox官方杂志上工作,尽管上古卷轴III的成功港口:Morrowind到Xbox并没有完全吸引我,但从一开始就这样做了。 Oblivion最初计划作为第二个Xbox的发布冠军,成为我们的焦点,导致了多个封面故事,仅凭令人惊叹的屏幕截图就足以吸引所有人。我热切地参加了马里兰州罗克维尔市贝塞斯达总部的每次旅行。
当需要审查遗忘的时候,在一个常态的时代,我再次抓住了这个机会。我在贝塞斯达(Bethesda)地下室的一个会议室度过了四个光荣的日子,将自己沉浸在令人叹为观止的Cyrodiil世界中。在这四天的11小时几天中,我几乎完全生活在这个下一代中世纪的幻想世界中。在返回飞行之前,我已经在游戏的提交版本上记录了44小时,从而导致OXM在10个评论中的9.5次,直到今天,我一直在得分。 Oblivion是一款令人难以置信的游戏,充满了诸如《黑暗兄弟》(Dark Brotherhood)之类的引人入胜的追求,诸如独角兽遭遇等意外的惊喜等等。由于我玩了一个调试套件而不是零售游戏机,因此当我收到游戏的最后一盒副本时,我必须重新开始,我毫不犹豫地又毫不犹豫地再呆了130个小时。现在,随着《上古卷轴:遗忘》在现代平台上重新制作的释放,我很高兴重新审视这种珍贵的经历。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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对于与Skyrim一起长大的年轻游戏玩家,最近发行的《上古卷轴:Oblivion Remastered》代表了自13年前Skyrim首次发布以来的首个“新”主线上古卷轴游戏。作为特许经营的粉丝,我羡慕这一代人,他们将天际视为他们定义的上古卷轴经验,而我们所有人都热切地等待着上古卷轴VI,可能仍然4 - 5年了。
但是,我怀疑遗忘会像2006年3月对我所做的那样影响这一新一代。作为一款现已二十年的游戏,今天的影响不太明显。其他游戏,包括贝塞斯达(Bethesda)自己的头衔,例如《辐射3》,《天际》,《辐射4》和《星菲尔德》,也建立在遗忘的基础上。此外,虽然Remaster增强了视觉体验,但它不再脱颖而出,因为它是在2006年的开创性的“下一代”游戏中,在Xbox 360的高清时代迎来的早期。重新制作旨在使旧游戏现代化当前平台的现代化,与当前的重新构造的旧游戏相比,从诸如Residentive对比,从诸如Resident Evil进行了对比,从而从地面重建了,这些危机与当前的现代相匹配以匹配当前或超过当前的标准或超越当前的标准或超出当前的标准或超出当前的标准。
Answersee结果上古卷轴IV:Oblivion是完美时机的完美游戏。通过充分利用高清电视并扩大了开放世界游戏的范围,它为游戏玩家提供了强大的体验,以通过隔行的640x480显示器来观察自己的世界。 (尽管说到有影响力的发行版,EA的战斗之夜的第3轮,在2006年2月遗忘的一个月前发行,也非常漂亮。)
我对遗忘的记忆是众多的,这是一个充满探索和活动的世界。对于那些第一次遗忘的人,我建议您要么匆匆完成主要任务,要么保存它,直到您完成了所有附带任务和开放世界的活动。原因?一旦您开始了主要的任务线,遗忘大门就会开始随机产卵,从而破坏您的探索。最好尽早解决。
从Morrowind到Oblivion的飞跃可能永远不会被复制,尽管如果我们等待足够长的时间,上古卷轴6也许会带来如此巨大的转变。虽然《遗忘》重制遗忘并没有像《天际》那样形成鲜明的对比,但它仍然是一个充满惊喜和冒险的完全实现的中世纪幻想世界。这一直是我最喜欢的上古卷轴游戏,我很高兴能回来,即使它的发布在最终到达之前被释放了多次。