首頁 新聞 《蹤跡》和《伊蘇》本地化有望更快完成

《蹤跡》和《伊蘇》本地化有望更快完成

作者 : Claire 更新日期:Jan 25,2025

Trails and Ys Localizations Promised to Come FasterNIS America 加快了 Falcom 廣受好評的 Trails 和 Ys 係列的本地化工作,承諾更快地向西方觀眾發布。 本文探討了出版商的策略和所涉及的挑戰。

NIS America 加快《軌跡》和《伊蘇遊戲》在西方的發行速度

更快地訪問喜愛的日式角色扮演遊戲

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster日本角色扮演遊戲迷的好消息! NIS America 的高級副製片人 Alan Costa 最近宣布致力於加快 Falcom 廣受歡迎的 Trails 和 Ys 係列的本地化速度。 這是繼《伊蘇 X:北歐》 發行以及即將發行的 夢幻之路之後推出的。

Costa 在接受 PCGamer 采訪時強調了該公司致力於簡化本地化流程,並強調盡管《夢幻之旅》

於 2022 年 9 月在日本發行,但其時間框架卻有所縮短。 與之前的發布計劃相比,這代表了顯著的改進。

從曆史上看,西方粉絲麵臨著嚴重的延誤。 例如,

空之軌跡Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster係列在日本 PC 發行和在 PSP 上的西方首映之間經曆了七年的差距。 甚至最近的作品,例如《從零開始的軌跡》和《通往蔚藍的軌跡》,也花了十多年的時間才吸引了全球觀眾。 廣泛的翻譯過程,涉及數百萬個字符,之前被認為是主要障礙。 前 XSEED Games 本地化經理 Jessica Chavez 詳細介紹了 2011 年麵臨的挑戰,強調有限的譯員資源是主要瓶頸。 雖然本地化過程仍然是一項多年的工作(兩到三年),但 NIS America 優先考慮質量和速度。 Costa 強調快速發布和保持高本地化標準之間的平衡。 目標是在不影響準確性的情況下更快地發布。

挑戰是不可否認的;這些遊戲中的大量文本需要大量的時間和資源。 過去的延誤,例如由於翻譯問題導致《伊蘇 VIII:達納的淚水》推遲一年,凸顯了準確性的重要性。 然而,NIS America 的承諾表明了一種提高速度和質量的成功方法。

最近發布的

Trails into Reverie

展示了在更高效地提供高質量本地化方麵取得的進展。 粉絲和新玩家的積極反響預示著 NIS America 未來版本的良好發展。

要更詳細地了解英雄傳說:遐想之路,請參閱我們的完整評論(此處為評論鏈接)。

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