Ein Roguelike -Simulationsmanagementspiel
Dieses Spiel verbindet roguelike Elemente mit Simulationsmanagement und lässt sich von der Zivilisation IV und der Zivilisationsreihe inspirieren. Anstelle komplexer Prozesse wird jedoch einen minimalistischen Ansatz verwendet: Jedes Jahr wählt der Spieler als King eine von drei Optionen aus einer Vielzahl randomisierter Ereignisse.
Ab 1 N.
Ziel ist es, ein dauerhaftes Imperium aufzubauen und ein kontinuierliches Bevölkerungswachstum von einem kleinen Stamm zu einem mächtigen Königreich und schließlich zu einem globalen Reich zu gewährleisten. Die Kern-Gameplay-Schleife dreht sich darum, strategische Entscheidungen aus vorgestellten Optionen zu treffen, um dieses langfristige Ziel zu erreichen.