로거 같은 시뮬레이션 관리 게임
이 게임은 Roguelike 요소와 시뮬레이션 관리, Civilization IV 및 The Civilization Series의 영감을 얻습니다. 그러나 복잡한 프로세스 대신 미니멀리스트 접근 방식을 사용합니다. 매년 플레이어는 왕으로서 다양한 무작위 행사에서 제시된 세 가지 옵션 중 하나를 선택합니다.
AD 1 일부터 기술 발전, 정책 구현, 건설 프로젝트, 종교적 확장, 외교, 고문, 재난 관리, 폭동 통제, 정복 및 침략에 대한 방어와 같은 다양한 도전에 직면하게됩니다.
목표는 지속적인 제국을 건설하여 작은 부족에서 강력한 왕국으로, 그리고 마지막으로 세계 제국으로 지속적인 인구 증가를 보장하는 것입니다. 핵심 게임 플레이 루프는이 장기 목표를 달성하기 위해 제시된 옵션에서 전략적 선택을하는 데 방해가됩니다.