Roguelikeシミュレーション管理ゲーム
このゲームは、Roguelike Elementsとシミュレーション管理をブレンドし、文明IVと文明シリーズからインスピレーションを得ています。ただし、複雑なプロセスの代わりに、ミニマリストのアプローチを採用しています。毎年、プレーヤーはキングとして、膨大なアレイのランダム化イベントから提示された3つのオプションのいずれかを選択します。
1つの広告から、技術の進歩、政策実施、建設プロジェクト、宗教的拡大、外交、採用アドバイザー、災害管理、暴動管理、征服、侵略に対する防衛など、さまざまな課題に直面します。
目的は、永続的な帝国を築き、小さな部族から強大な王国へ、そして最後にグローバルな帝国への継続的な人口増加を確保することです。コアゲームプレイループは、この長期的な目標を達成するために、提示されたオプションから戦略的な選択をすることを中心に展開します。