Un jeu de gestion de la simulation Roguelike
Ce jeu mélange les éléments roguelike avec la gestion de la simulation, s'inspirant de la civilisation IV et de la série Civilization. Au lieu de processus complexes, cependant, il utilise une approche minimaliste: chaque année, le joueur, en tant que roi, choisit l'une des trois options présentées à partir d'un vaste éventail d'événements randomisés.
À partir de 1 après JC, vous aurez face à un éventail diversifié de défis: progrès technologique, mise en œuvre des politiques, projets de construction, expansion religieuse, diplomatie, conseillers de recrutement, gestion des catastrophes, contrôle des émeutes, conquête et défense contre les invasions.
L'objectif est de construire un empire durable, garantissant une croissance démographique continue d'une petite tribu à un puissant royaume, et enfin, à un empire mondial. La boucle de jeu de base tourne autour de la fabrication de choix stratégiques à partir d'options présentées pour atteindre cet objectif à long terme.