Un juego de gestión de simulación roguelike
Este juego combina elementos Roguelike con gestión de simulación, inspirándose en la civilización IV y la serie de civilización. Sin embargo, en lugar de procesos complejos, emplea un enfoque minimalista: cada año, el jugador, como King, elige una de las tres opciones presentadas de una amplia gama de eventos aleatorios.
A partir de 1 DC, enfrentará una amplia gama de desafíos: avance tecnológico, implementación de políticas, proyectos de construcción, expansión religiosa, diplomacia, asesores de reclutamiento, gestión de desastres, control de disturbios, conquista y defensa contra invasiones.
El objetivo es construir un imperio duradero, asegurando el crecimiento continuo de la población de una pequeña tribu a un poderoso reino y, finalmente, a un imperio global. El bucle de juego central gira en torno a tomar decisiones estratégicas desde opciones presentadas para lograr este objetivo a largo plazo.