Als Veröffentlichungsdatum für Monster Hunter Wilds am 28. Februar arbeitet Capcom aktiv daran, die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu senken. Diese Nachricht wurde über den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigt, in dem auch erwähnt wurde, dass Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht zieht, um die Kompatibilität ihres Systems zu messen.
Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese Mindestanforderungen beinhalten das Spiel mit einer internen Auflösung von 720p und die Verwendung von DLSS oder FSR zur Hochskalierung auf die "niedrigste" Grafikeinstellung. Für diejenigen, die 60 fps bei 1080p anstreben, sind die empfohlenen GPUs der RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT, wobei die Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung aktiviert sind. Es ist erwähnenswert, dass nur der RTX 4060 die Nvidia -Rahmengenerierung unterstützt, während sich die anderen beiden auf FSR 3 verlassen, die während der vorherigen Monster Hunter Wilds Beta Geisterartefakte zeigten.
Digital Foundry empfiehlt, dass die Verwendung von Rahmengenerierung bis zu 60 FPS möglicherweise nicht optimal ist, was auf eine Grundlinie von 40 FPS für Titel Drittpersonen hinweist. Das Ausführen des Spiels unter 60 fps mit Upscaling kann zu einer erhöhten Latenz führen, wodurch das Gameplay weniger reaktionsschnell anfühlt.
Während des Open Beta-Tests standen Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, selbst solche mit Mittelklasse wie der RTX 3060, Herausforderungen. Ein bemerkenswertes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, der das Spiel daran hinderte, hochwertige Texturen für Charaktere und Monster zu laden.
Monster Hunter Wilds basiert auf dem RE -Motor, der in Titeln wie Resident Evil 7 , Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 verwendet wurde und auf verschiedenen Plattformen eine reibungslose Leistung liefert. Die Engine hat jedoch Einschränkungen bei größeren Open-World-Spielen wie Dragon's Dogma 2 gezeigt, die Leistungsprobleme sowohl auf Konsolen als auch auf PC erlebten. Dies könnte ein besorgniserregendes Zeichen für Monster Hunter Wilds sein. Mit einer Open Beta Anfang Februar und einem Start Ende Februar am Horizon könnten die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu reduzieren, für den Erfolg des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung sein.