À l'approche de la date de sortie de Monster Hunter le 28 février, Capcom travaille activement pour réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cette nouvelle a été confirmée via le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également mentionné que Capcom envisage le développement d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.
Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Ces exigences minimales consistent à exécuter le jeu à une résolution interne de 720p et à utiliser DLSS ou FSR pour la mise à l'échelle, définie sur le paramètre graphique "le plus bas". Pour ceux qui visent 60 ips à 1080p, les GPU recommandés sont les RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, avec des technologies de mise à l'échelle et de génération de trame activées. Il convient de noter que seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que les deux autres dépendent de FSR 3, qui ont montré des artefacts fantômes lors du précédent Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry conseille que l'utilisation de la génération de trame pour cibler 60 ips pourrait ne pas être optimale, suggérant une ligne de base de 40 ips pour les titres à la troisième personne. L'exécution du jeu en dessous de 60 ips avec une augmentation peut entraîner une latence accrue, ce qui rend le gameplay moins réactif.
Pendant le test bêta ouvert, les joueurs avec du matériel bas de gamme, même ceux avec des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont été confrontés à des défis. Un problème notable était un bug à faible lod qui a empêché le jeu de charger des textures de haute qualité pour les personnages et les monstres.
Monster Hunter Wilds est construit sur le moteur Re, qui a été utilisé dans des titres tels que Resident Evil 7 , Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise et Street Fighter 6 , offrant des performances lisses sur diverses plates-formes. Cependant, le moteur a montré des limites avec des jeux en monde ouvert plus grands comme Dragon's Dogma 2 , qui a connu des problèmes de performances sur les consoles et PC. Cela pourrait être un signe préoccupant pour Monster Hunter Wilds . Avec une version bêta ouverte début février et un lancement fin février à l'horizon, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour le succès du jeu sur PC.