隨著2月28日的Monster Hunter Wild的發布日期,Capcom正在積極努力降低遊戲推薦的GPU要求。該消息是通過德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶確認的,該帳戶還提到Capcom正在考慮開發獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家衡量其係統的兼容性。
目前,CAPCOM建議NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的價格達到30 fps。這些最低要求需要以720p的內部分辨率和使用DLSS或FSR進行升級,並將其設置為“最低”圖形設置。對於那些以1080p為目標的60 fps的人,推薦的GPU是RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,並啟用了升級和框架生成技術。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而另外兩個則依靠FSR 3,該FSR 3在以前的Monster Hunter Wild Beta中顯示了鬼影。
Digital Foundry建議,使用框架生成對60 fps的瞄準可能不是最佳的,這表明第三人稱頭銜的基線為40 fps。在高尺度上運行低於60 fps的遊戲會導致潛伏期增加,從而使遊戲的響應速度降低。
在開放式測試測試期間,具有低端硬件的玩家,即使是那些具有RTX 3060等中檔卡的玩家也面臨著挑戰。一個值得注意的問題是一個低線錯誤,它阻止了遊戲為角色和怪物加載高質量的紋理。
Monster Hunter Wilds建立在Re Engine上,該發動機已在Resident Evil 7 , Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise和Street Fighter 6等標題中使用,可在各種平台上提供平穩的性能。但是,該引擎顯示出較大的開放世界遊戲(如Dragon's Dogma 2)的局限性,該遊戲在控制台和PC上都遇到了性能問題。對於Monster Hunter Wilds來說,這可能是一個有關標誌。隨著2月初的開放式測試版和2月下旬的推出,Capcom努力減少GPU要求的努力對於遊戲在PC上的成功至關重要。