À medida que a data de lançamento do Monster Hunter Wilds nas abordagens de 28 de fevereiro, a Capcom está trabalhando ativamente para diminuir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Esta notícia foi confirmada através da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou que a Capcom está considerando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Esses requisitos mínimos envolvem a execução do jogo com uma resolução interna de 720p e usando o DLSS ou FSR para upscaling, definido para a configuração gráfica "mais baixa". Para aqueles que visam 60 qps a 1080p, as GPUs recomendadas são o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, com tecnologias de upscaling e geração de quadros ativadas. Vale a pena notar que apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto os outros dois dependem do FSR 3, que mostraram artefatos fantasmas durante o Beta de Monster Hunter Wilds anterior.
A Digital Foundry aconselha que o uso de geração de quadros para atingir 60 qps pode não ser ideal, sugerindo uma linha de base de 40 qps para títulos de terceira pessoa. A execução do jogo abaixo de 60 qps com o aumento da escala pode levar ao aumento da latência, fazendo com que a jogabilidade pareça menos responsiva.
Durante o teste beta aberto, jogadores com hardware inferior, mesmo aqueles com cartas de gama média como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema notável foi um bug de baixo lod que impediu o jogo de carregar texturas de alta qualidade para personagens e monstros.
Monster Hunter Wilds é construído no mecanismo de ER, que foi utilizado em títulos como Resident Evil 7 , Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise e Street Fighter 6 , oferecendo desempenho suave em várias plataformas. No entanto, o motor mostrou limitações com jogos maiores de mundo aberto, como o Dragon's Dogma 2 , que experimentou problemas de desempenho nos consoles e no PC. Isso pode ser um sinal preocupante para Monster Hunter Wilds . Com uma versão beta do início de fevereiro e um lançamento no final de fevereiro no Horizon, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para o sucesso do jogo no PC.