В соответствии с датой выпуска для Monster Hunter Wilds 28 февраля Capcom активно работает над тем, чтобы снизить требования к рекомендациям GPU в игре. Эта новость была подтверждена через официальную учетную запись German Monster Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom рассматривает разработку автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.
В настоящее время Capcom предлагает NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эти минимальные требования влечет за собой запуск игры с внутренним разрешением 720p и использованием DLSS или FSR для масштабирования, устанавливаемых для «самой низкой» настройки графики. Для тех, кто стремится к 60 кадров в секунду при 1080p, рекомендуемыми графическими процессорами являются RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT, с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров. Стоит отметить, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как два других полагаются на FSR 3, который показал артефакты -призраки во время предыдущей бета -версии Monster Hunter Wilds .
Цифровое литейное основание советует, что использование генерации кадров для целевого 60 кадров в секунду может быть не оптимальным, что указывает на базовую линию 40 кадров в секунду для названий от третьего лица. Запуск игры ниже 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что делает игровой процесс менее отзывчивым.
Во время открытого бета-теста игроки с оборудованием более низкого уровня, даже с картами среднего уровня, такими как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Примечательной проблемой была низколодое ошибка, которая мешала игре загружать высококачественные текстуры для персонажей и монстров.
Monster Hunter Wilds построен на двигателе Re, который использовался в таких названиях, как Resident Evil 7 , Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise и Street Fighter 6 , обеспечивая плавную производительность на различных платформах. Тем не менее, двигатель показал ограничения с большими играми в открытом мире, такими как Dragon's Dogma 2 , которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это может быть знаком для монстров -охотников . С открытой бета -версией начала февраля и запуска в конце февраля на горизонте, усилия Capcom по снижению требований графического процессора могут иметь решающее значение для успеха игры на ПК.