A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero, Capcom está trabajando activamente para reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esta noticia fue confirmada a través de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también mencionó que Capcom está considerando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.
Actualmente, Capcom sugiere un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Estos requisitos mínimos implican ejecutar el juego a una resolución interna de 720p y usar DLSS o FSR para escala, establecido en la configuración de gráficos "más bajos". Para aquellos que apuntan a 60 fps a 1080p, las GPU recomendadas son las RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, con tecnologías de generación de escala y ampliación habilitadas. Vale la pena señalar que solo el RTX 4060 admite la generación de marco NVIDIA, mientras que los otros dos confían en FSR 3, que mostró artefactos fantasmas durante los monstruos Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry aconseja que el uso de la generación de cuadros para apuntar a 60 fps podría no ser óptimo, lo que sugiere una línea de base de 40 fps para títulos de tercera persona. Ejecutar el juego por debajo de 60 fps con compensación puede conducir a una mayor latencia, lo que hace que el juego se sienta menos receptivo.
Durante la prueba beta abierta, los jugadores con hardware de gama baja, incluso aquellos con tarjetas de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema notable fue un error de bajo lecho que impidió que el juego cargara texturas de alta calidad para personajes y monstruos.
Monster Hunter Wilds se basa en el motor RE, que se ha utilizado en títulos como Resident Evil 7 , Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise y Street Fighter 6 , que ofrecen un rendimiento suave en varias plataformas. Sin embargo, el motor ha mostrado limitaciones con juegos más grandes del mundo abierto como Dragon's Dogma 2 , que experimentó problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esta podría ser una señal preocupante para Monster Hunter Wilds . Con una versión beta abierta de principios de febrero y un lanzamiento de finales de febrero en el horizonte, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían ser cruciales para el éxito del juego en PC.