随着2月28日的Monster Hunter Wild的发布日期,Capcom正在积极努力降低游戏推荐的GPU要求。该消息是通过德国官方怪物猎人X/Twitter帐户确认的,该帐户还提到Capcom正在考虑开发独立的PC基准测试工具,以帮助玩家衡量其系统的兼容性。
目前,CAPCOM建议NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的价格达到30 fps。这些最低要求需要以720p的内部分辨率和使用DLSS或FSR进行升级,并将其设置为“最低”图形设置。对于那些以1080p为目标的60 fps的人,推荐的GPU是RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,并启用了升级和框架生成技术。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而另外两个则依靠FSR 3,该FSR 3在以前的Monster Hunter Wild Beta中显示了鬼影。
Digital Foundry建议,使用框架生成对60 fps的瞄准可能不是最佳的,这表明第三人称头衔的基线为40 fps。在高尺度上运行低于60 fps的游戏会导致潜伏期增加,从而使游戏的响应速度降低。
在开放式测试测试期间,具有低端硬件的玩家,即使是那些具有RTX 3060等中档卡的玩家也面临着挑战。一个值得注意的问题是一个低线错误,它阻止了游戏为角色和怪物加载高质量的纹理。
Monster Hunter Wilds建立在Re Engine上,该发动机已在Resident Evil 7 , Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise和Street Fighter 6等标题中使用,可在各种平台上提供平稳的性能。但是,该引擎显示出较大的开放世界游戏(如Dragon's Dogma 2)的局限性,该游戏在控制台和PC上都遇到了性能问题。对于Monster Hunter Wilds来说,这可能是一个有关标志。随着2月初的开放式测试版和2月下旬的推出,Capcom努力减少GPU要求的努力对于游戏在PC上的成功至关重要。