2 월 28 일 Monster Hunter Wilds 의 출시일이 다가 오면서 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 낮추기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정을 통해 확인되었으며, Capcom은 플레이어가 시스템의 호환성을 측정 할 수 있도록 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 고려하고 있다고 언급했습니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이러한 최소 요구 사항은 720p의 내부 해상도로 게임을 실행하고 업 스케일링에 DLSS 또는 FSR을 사용하여 "가장 낮은"그래픽 설정으로 설정해야합니다. 1080p에서 60fps를 목표로하는 사람들의 경우 권장 GPU는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT이며 업 스케일링 및 프레임 생성 기술이 활성화됩니다. RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면, 다른 두 사람은 FSR 3에 의존하며, 이는 이전의 몬스터 헌터 와일드 베타 동안 고스트 아티팩트를 보여주었습니다.
Digital Foundry는 프레임 생성을 사용하여 60fps를 목표로하지 않을 수 있으며, 3 인칭 타이틀의 기준선을 제안합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 게임을 실행하면 대기 시간이 높아져 게임 플레이가 반응이 덜 느껴집니다.
오픈 베타 테스트 중에, 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어, 심지어 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드를 가진 플레이어도 도전에 직면했습니다. 주목할만한 문제는 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 고품질 텍스처를로드하지 못하게하는 낮은로드 버그였습니다.
Monster Hunter Wilds는 Respond Evil 7 , Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6 과 같은 타이틀로 활용된 RE 엔진을 기반으로하여 다양한 플랫폼에서 원활한 성능을 제공합니다. 그러나 엔진은 Dragon 's Dogma 2 와 같은 더 큰 오픈 월드 게임으로 제한 사항을 보여 주었으며, 이는 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 경험했습니다. 이것은 Monster Hunter Wilds 의 징후 일 수 있습니다. 2 월 초 오픈 베타 베타와 2 월 말에 Horizon에서 출시되면서 GPU 요구 사항을 줄이려는 Capcom의 노력은 PC에서의 게임 성공에 중요 할 수 있습니다.