2月28日のMonster Hunter Wildsのリリース日が近づいているため、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を削減するために積極的に取り組んでいます。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントで確認されました。これは、カプコンがプレーヤーがシステムの互換性を測定するのに役立つスタンドアロンのPCベンチマークツールの開発を検討していることも述べています。
現在、Capcomは、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTを提案して、1080pで30 FPSを達成しています。これらの最小要件には、720pの内部解像度でゲームを実行し、DLSSまたはFSRをアップスケーリングに使用して、「最低」グラフィックス設定に設定します。 1080pで60 fpsを目指している人の場合、推奨されるGPUはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTであり、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーが有効になっています。 RTX 4060のみがNvidiaフレーム生成をサポートしているのに対し、他の2つはFSR 3に依存していることは注目に値します。
Digital Foundryは、フレーム生成を使用して60 FPSをターゲットにすることは最適ではないかもしれないとアドバイスし、第三者タイトルの40 FPSのベースラインを示唆しています。アップスケーリングで60 fps未満のゲームを実行すると、レイテンシが増加する可能性があり、ゲームプレイの応答性が低下します。
オープンベータテスト中、ローエンドのハードウェアを持つプレーヤーは、RTX 3060のようなミッドレンジカードを持つプレーヤーでさえ、課題に直面しました。注目すべき問題は、ゲームがキャラクターやモンスターの高品質のテクスチャをロードすることを妨げる低ロッドバグでした。
Monster Hunter Wildsは、Re Engineの上に構築されており、バイオハザード7 、デビルメイクライ5 、モンスターハンターライズ、ストリートファイター6などのタイトルで利用されており、さまざまなプラットフォームでスムーズなパフォーマンスを提供しています。ただし、このエンジンは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題を経験したDragon's Dogma 2のようなより大きなオープンワールドゲームで制限を示しています。これは、モンスターハンターワイルドの懸念サインかもしれません。 2月上旬のオープンベータ版と2月下旬のHorizonでの発売により、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCでのゲームの成功に不可欠です。