
Nintendo hat einen Entwicklungsprototypen von Donkey Kong Bananza für die ursprüngliche Switch-Hardware veröffentlicht, der einen faszinierenden Blick auf die Grundlagen des Spiels gewährt, bevor es für die Switch 2 weiterentwickelt wurde. Diese frühe Version zeigt, wie sich zentrale Spielelemente während der Entwicklung erstmals herausbildeten.
Die Ursprünge von Donkey Kong Bananza mit Nintendo Switch-Prototyp
Kernmechaniken begannen mit experimentellen Goomba-Designs

Nintendo hat einen originalen Switch-Prototypen-Build von Donkey Kong Bananza enthüllt. Während das Spiel heute als Vorzeigetitel für die Switch 2 dient, demonstriert diese frühe Version ursprüngliche technische Lösungen, bevor Hardware-Upgrades erfolgten.
Die Entwicklung begann 2019 bei Nintendo EPD Tokyo, mit Fokus auf die Erstellung von dauerhaften Umweltveränderungssystemen. Das Team prototypisierte diese Mechaniken zunächst mit einem überraschenden Testobjekt: einem Goomba-Charaktermodell, das mit übergroßen Armen ausgestattet war.

Diese frühe Version lief ausschließlich auf Switch 1-Entwicklungskits, mit komprimierten Texturen, reduzierter Vegetationsdichte und kürzeren Sichtweiten. Das Team nutzte diese Grundlage, um Level-Layouts, Zerstörungsphysik und Animationssysteme festzulegen, bevor später Hardware-Vorteile verfügbar wurden.
Switch 2-Hardware ermöglicht die vollständige kreative Vision

Der entscheidende Moment des Projekts kam Anfang 2021, als die Entwicklung auf die Switch 2-Hardware wechselte. Dieses Upgrade ermöglichte:
- Echte Voxel-basierte Zerstörungssysteme
- Nahtloses Weltstreaming
- Verbesserte dynamische Beleuchtung und Ton
- Fortgeschrittene KI für Begleiter im kooperativen Spiel
Der Hardware-Wechsel verwandelte Geländeverformung von einer visuellen Neuheit in ein grundlegendes Spielelement, wodurch das Team Donkey Kongs massive Bewegungen und Umweltinteraktionen angemessen realisieren konnte.

"Wir konzentrierten uns zunächst darauf, unser ursprüngliches Switch-Gerüst für die Fähigkeiten der Switch 2 zu erweitern", erläuterte Art Director Daisuke Watanabe. "Der unmittelbarste Vorteil war die dramatisch erhöhte Umweltdichte. Mehr interaktive Objekte verbesserten nicht nur die Optik – sie vertieften die Spielsysteme."
Die Handlung des Spiels dreht sich um die schurkische VoidCo-Organisation, angeführt von Void Kong, Grumpy Kong und Poppy Kong. Diese Antagonisten kontrollieren die Banandium-Edelsteine der Insel, während sie einer legendären Kraftquelle nachjagen, die tief unter der Erde verborgen ist.
Während die Spieler verschiedene unterirdische Ökosysteme erkunden, begegnen sie mehrstufigen Bosskämpfen, die mit VoidCos Streitkräften und elementaren Themen verknüpft sind. Die Zerstörungssysteme des Spiels schaffen bedeutungsvolle Strategie – eingestürztes Gelände enthüllt verborgene Pfade, während Umweltgefahren auf die Eigenschaften jedes Bioms einzigartig reagieren.

Spieledirektor Kazuya Takahashi führte aus: "Wir priorisierten Kontinuität im gesamten Erlebnis. Nehmen Sie die Handklatsche-Bewegung – sie ist zwar zerstörerisch, dient aber auch als Sonar, das vergrabene Objekte aufdeckt. Das Durchbrechen von Wänden kann Fossilien freilegen, die zu verborgenen Kammern mit weiteren Entdeckungen führen."
Dieser mehrschichtige Ansatz fördert gründliche Erkundung, während der Schwung zwischen Entdeckungen aufrechterhalten wird. Donkey Kong Bananza erscheint exklusiv für Nintendo Switch 2 am 17. Juli 2025. Bleiben Sie für weitere Updates in unserer fortlaufenden Berichterstattung dran.