
Компания Nintendo поделилась прототипом игры Donkey Kong Bananza, созданным для оригинального аппаратного обеспечения Switch, что позволило взглянуть на первоначальные наработки игры, которые впоследствии эволюционировали для Switch 2. Эта ранняя версия показывает, как ключевые игровые механики первоначально формировались в ходе разработки.
Истоки Donkey Kong Bananza и прототип для Nintendo Switch
Основные механики зародились в ходе экспериментов с дизайном Гумб

Nintendo представила ранний прототип Donkey Kong Bananza, созданный для оригинального Switch. Несмотря на то, что игра теперь является демонстрационным проектом для Switch 2, эта ранняя версия демонстрирует первоначальные технические решения, разработанные до аппаратных улучшений.
Разработка началась в 2019 году в студии Nintendo EPD Tokyo с фокуса на создание систем перманентного изменения окружающей среды. Команда первоначально прототипировала эти механики, используя неожиданного испытательного субъекта: модель персонажа Гумбы, снабжённую непропорционально большими руками.

"Да, мы действительно это сделали", — усмехнулся геймдиректор Ватару Танака. "Вдохновившись битвой с боссом Кнопоцец из Super Mario Odyssey, наши программисты приделали к Гумбе огромные руки для тестирования. Этот грубый прототип мог разрушать ландшафт, отрывать куски окружения, чтобы использовать их в качестве оружия, и швырять их в цели."
Эта ранняя версия работала исключительно на отладочных комплектах Switch 1 и отличалась сжатыми текстурами, пониженной плотностью растительности и уменьшенной дистанцией прорисовки. Команда использовала этот фундамент для компоновки уровней, физики разрушения и систем анимации до того, как стали доступны преимущества более нового "железа".
Аппаратная платформа Switch 2 позволяет полностью реализовать творческий замысел

Переломный момент проекта наступил в начале 2021 года, когда разработка перешла на аппаратную платформу Switch 2. Это обновление позволило реализовать:
- Подлинные системы разрушения на основе вокселей
- Бесшовную потоковую загрузку мира
- Улучшенное динамическое освещение и звук
- Продвинутый ИИ компаньонов для совместной игры
Смена аппаратной платформы превратила деформацию ландшафта из визуальной новинки в фундаментальный игровой элемент, позволив команде должным образом реализовать масштабные движения Донки Конга и его взаимодействие с окружением.

"Мы в первую очередь сфокусировались на улучшении нашего оригинального фреймворка для Switch, чтобы использовать возможности Switch 2", — пояснил арт-директор Дайсукэ Ватанабэ. "Самым очевидным преимуществом стало драматическое увеличение плотности окружения. Большее количество интерактивных объектов не просто улучшало визуал — оно углубляло игровые системы."
Сюжет игры сосредоточен вокруг зловещей организации VoidCo, возглавляемой Войд Конгом, Ворчливым Конгом и Поппи Конгом. Эти антагонисты контролируют Банандиумные Самоцветы острова, преследуя легендарный источник энергии, скрытый глубоко под землёй.
По мере того как игроки исследуют различные подземные экосистемы, они сталкиваются с многоэтапными битвами с боссами, связанными с силами VoidCo и стихийными темами. Системы разрушения игры создают осмысленную стратегию — обрушенная местность открывает скрытые пути, в то время как опасности окружающей среды по-разному реагируют на характеристики каждого биома.

Геймдиректор Кадзуя Такахаси подробнее рассказал: "Мы уделяли первостепенное внимание непрерывности на протяжении всего игрового опыта. Взять, к примеру, приём 'Хлопок Лапой' — хоть он и разрушителен, он также действует как сонар, который выявляет погребённые объекты. Пробивание стен может обнажить окаменелости, ведущие к потайным камерам с дополнительными открытиями."
Такой многослойный подход поощряет тщательное исследование, сохраняя при этом динамику между открытиями. Donkey Kong Bananza выйдет эксклюзивно для Nintendo Switch 2 17 июля 2025 года. Следите за дальнейшими обновлениями в нашем продолжающемся освещении.