
任天堂分享了為初代Switch硬體所打造的《超級大金剛:狂歡盛宴》開發原型版本,讓我們得以一窺這款遊戲在針對Switch 2進化演變前的最初樣貌。這個早期版本展示了關鍵的遊戲玩法元素是如何在開發過程中初步成形的。
《超級大金剛:狂歡盛宴》的起源與任天堂Switch原型機
核心機制始於實驗性的栗寶寶設計

任天堂公開了《超級大金剛:狂歡盛宴》的Switch初代原型版本。雖然這款遊戲現在已成為展示Switch 2性能的作品,但這個早期版本展示了在硬體升級前所採用的最初技術解決方案。
遊戲開發於2019年在任天堂EPD東京工作室展開,著重於創造持久的環境改變系統。團隊最初用來測試這些機制的原型出乎意料地選擇了一個測試對象:一個裝備了超大手臂的栗寶寶角色模型。

「是的,我們真的這麼做了。」遊戲總監田中航輕笑著說。「受到《超級瑪利歐 奧德賽》中巖鐵頭目戰的啟發,我們的程式設計師為了測試,將巨大的手臂嫁接在一個栗寶寶身上。這個粗糙的原型可以粉碎地形、將環境碎塊扯下作為武器,並投擲它們攻擊目標。」
這個早期版本僅在Switch 1開發套件上運行,其特點是使用了壓縮貼圖、較低的植被密度以及較短的繪製距離。團隊利用這個基礎建立了關卡布局、破壞物理系統以及動畫系統,這些都是在後來更強大的硬體優勢出現之前完成的。
Switch 2硬體實現完整的創意願景

專案的關鍵轉捩點出現在2021年初,當時開發工作轉移到了Switch 2硬體上。這次升級實現了:
- 真正的體素基礎破壞系統
- 無縫的世界串流
- 增強的動態光影與音效
- 用於合作模式的高級夥伴人工智慧
硬體的轉變將地形變形從一種視覺上的新奇玩法,變成了一項根本的遊戲元素,使團隊能夠完整實現大金剛的巨大動作以及與環境的互動。

「我們首先專注於增強我們為Switch 2性能所設計的原始Switch框架。」藝術總監渡邊大輔解釋道。「最直接的好處便是大幅增加的環境密度。更多的可互動物件不僅改善了視覺效果,更深化了遊戲系統的玩法。」
遊戲的劇情圍繞著由虛空金剛、暴躁金剛與波比金剛領導的反派組織「虛空公司」。這些反派控制著島上的巴南迪姆寶石,同時追尋一個深藏於地底的傳奇能量源。
當玩家探索各種地下生態系統時,會遭遇與虛空公司的勢力及元素主題相關的多階段頭目戰。遊戲的破壞系統創造了具有意義的策略性玩法——坍塌的地形可能揭示隱藏路徑,而環境中的危害會根據每個生態區的特點產生獨特的反應。

遊戲總監高橋和哉進一步闡述:「我們優先考慮整個體驗過程中的連貫性。以『手部重擊』這個動作為例——雖然它具有破壞性,但它同時也像聲納一樣,可以揭示埋藏的物體。擊穿牆壁可能暴露化石,這些化石會引領玩家通往藏有額外發現的隱密室。」
這種層層疊加的設計鼓勵玩家進行徹底探索,同時在各種發現之間保持進度推進的動力。《超級大金剛:狂歡盛宴》將於2025年7月17日獨家登陸任天堂Switch 2。請持續關注我們後續的一手報導。