
A Nintendo partilhou um protótipo de desenvolvimento de Donkey Kong Bananza, criado para o hardware original do Switch, oferecendo uma visão fascinante dos alicerces do jogo antes da sua evolução para o Switch 2. Esta versão inicial demonstra como os elementos-chave da jogabilidade tomaram forma pela primeira vez durante o desenvolvimento.
As Origens de Donkey Kong Bananza com o Protótipo Nintendo Switch
Mecânicas Principais Começaram com Designs Experimentais de Goomba

A Nintendo revelou uma compilação protótipo original do Switch de Donkey Kong Bananza. Embora o jogo sirva agora como um título de destaque para o Switch 2, esta versão inicial demonstra as soluções técnicas iniciais antes dos aprimoramentos de hardware.
O desenvolvimento começou em 2019 na Nintendo EPD Tóquio, focando na criação de sistemas persistentes de alteração ambiental. A equipa prototipou inicialmente estas mecânicas utilizando um sujeito de teste surpreendente: um modelo de personagem Goomba equipado com braços desproporcionais.

"Sim, fizemos mesmo isso," riu-se o Diretor do Jogo Wataru Tanaka. "Inspirados pela luta contra o chefe Knucklotec de Super Mario Odyssey, os nossos programadores enxertaram braços gigantes num Goomba para testes. Este protótipo rudimentar conseguia destruir terreno, arrancar pedaços do ambiente para usar como armas e atirá-los a alvos."
Esta versão inicial funcionava exclusivamente em kits de desenvolvimento do Switch 1, apresentando texturas comprimidas, densidade de vegetação reduzida e distâncias de renderização mais curtas. A equipa utilizou esta base para estabelecer os layouts dos níveis, a física de destruição e os sistemas de animação antes que as vantagens do hardware posterior estivessem disponíveis.
O Hardware do Switch 2 Permite a Visão Criativa Completa

O momento crucial do projeto surgiu no início de 2021, quando o desenvolvimento transitou para o hardware do Switch 2. Este aprimoramento permitiu:
- Verdadeiros sistemas de destruição baseados em voxels
- Streaming de mundo sem interrupções
- Iluminação dinâmica e som aprimorados
- IA avançada para companheiros em modo cooperativo
A mudança de hardware transformou a deformação do terreno de uma novidade visual num elemento fundamental da jogabilidade, permitindo à equipa realizar adequadamente os movimentos massivos do Donkey Kong e as suas interações com o ambiente.

"Focámo-nos primeiro em aprimorar a nossa estrutura original do Switch para as capacidades do Switch 2," explicou o Diretor de Arte Daisuke Watanabe. "O benefício mais imediato foi o aumento drástico da densidade ambiental. Mais objetos interativos não apenas melhoraram os visuais - aprofundaram os sistemas de jogo."
A narrativa do jogo centra-se na organização vilã VoidCo, liderada por Void Kong, Grumpy Kong e Poppy Kong. Estes antagonistas controlam as Gemas de Banandium da ilha enquanto perseguem uma fonte de poder lendária escondida nas profundezas do subsolo.
À medida que os jogadores descobrem vários ecossistemas subterrâneos, encontram lutas contra chefes em múltiplas fases ligadas às forças da VoidCo e a temas elementares. Os sistemas de destruição do jogo criam estratégia significativa - terreno desmoronado revela caminhos ocultos, enquanto os perigos ambientais reagem de forma única às características de cada bioma.

O Diretor do Jogo Kazuya Takahashi elaborou: "Priorizámos a continuidade ao longo de toda a experiência. Considere o movimento Bater com a Mão - embora destrutivo, funciona também como sonar que revela objetos enterrados. Romper paredes pode expor fósseis que conduzem a câmaras ocultas com descobertas adicionais."
Esta abordagem em camadas incentiva uma exploração minuciosa enquanto mantém o ritmo entre as descobertas. Donkey Kong Bananza será lançado exclusivamente para Nintendo Switch 2 a 17 de julho de 2025. Fique atento a mais atualizações na nossa cobertura contínua.