
任天堂分享了为初代Switch硬件开发的《大金刚狂欢》开发原型,这让我们得以一窥该游戏在进化至Switch 2版本前的雏形。此早期版本展示了核心玩法元素在开发过程中是如何初步成型的。
《大金刚狂欢》与任天堂Switch原型的渊源
核心机制始于实验性的栗宝宝设计

任天堂公布了《大金刚狂欢》的Switch初代原型版本。虽然该游戏如今是Switch 2的展示作品,但这个早期版本揭示了硬件升级前最初的技术解决方案。
开发始于2019年的任天堂EPD东京工作室,重点在于创建持久的环境改变系统。团队最初使用了一个令人惊讶的测试对象来原型化这些机制:一个装备了超大手臂的栗宝宝角色模型。

"是的,我们当时真这么做了,"游戏总监Wataru Tanaka笑着解释道。"受《超级马力欧 奥德赛》中Knucklotec头目战的启发,我们的程序员为栗宝宝装上了巨型手臂进行测试。这个粗糙的原型可以砸碎地形,撕下环境碎片作为武器,并将其投向目标。"
此早期版本仅在Switch 1开发套件上运行,具有压缩纹理、更低的植被密度和较短的绘制距离。团队利用这一基础确立了关卡布局、破坏物理效果和动画系统,而后才获得了后续硬件的优势。
Switch 2硬件助力全面实现创意愿景

项目的关键转折点出现在2021年初,开发工作转移至Switch 2硬件。这次升级实现了:
- 真正的基于体素的破坏系统
- 无缝世界流式加载
- 增强的动态光照与音效
- 用于合作游玩的高级伙伴AI
这次硬件转换将地形变形从一种视觉新奇感转变为一个根本的游戏玩法元素,让团队得以恰当地实现大金刚的宏大动作与环境互动。

"我们首先专注于为Switch 2的性能优化我们原有的Switch框架,"艺术总监Daisuke Watanabe解释道。"最直接的益处是环境密度的大幅提升。更多的可互动对象不仅改善了视觉表现,更深化了游戏系统。"
游戏的故事围绕反派组织VoidCo展开,其首领是Void Kong、Grumpy Kong和Poppy Kong。这些反派控制着岛上的Banandium宝石,同时追寻深藏地下的传奇能源。
当玩家探索各种地下生态系统时,会遇到与VoidCo势力及元素主题相关的多阶段头目战。游戏的破坏系统创造了有意义的策略——倒塌的地形会揭示隐藏路径,而环境危害会根据每个生态区的特性产生独特的反应。

游戏导演Kazuya Takahashi详细阐述道:"我们优先考虑在整个体验中保持连贯性。以'手拍击'动作为例——它虽然是破坏性的,但同时兼具声纳功能,能揭示埋藏物体。击穿墙壁可能会露出化石,从而通向藏有额外发现物的隐秘房间。"
这种层层递进的方式鼓励玩家进行全面探索,同时在各个发现之间保持流畅的游戏节奏。《大金刚狂欢》将于2025年7月17日独家登陆任天堂Switch 2平台。敬请关注我们的后续报道以获得更多更新信息。