
Nintendo ha compartido un prototipo de desarrollo de Donkey Kong Bananza creado para el hardware original de Switch, lo que nos brinda una mirada fascinante a los cimientos del juego antes de su evolución para Switch 2. Esta versión inicial muestra cómo los elementos clave del gameplay tomaron forma por primera vez durante el desarrollo.
Los orígenes de Donkey Kong Bananza con el prototipo de Nintendo Switch
Las mecánicas centrales comenzaron con diseños experimentales de Goombas

Nintendo ha revelado una compilación prototipo original de Switch para Donkey Kong Bananza. Aunque el juego ahora sirve como título destacado para Switch 2, esta versión temprana demuestra las soluciones técnicas iniciales antes de las mejoras del hardware.
El desarrollo comenzó en 2019 en Nintendo EPD Tokyo, centrándose en crear sistemas de alteración ambiental persistente. El equipo prototipó inicialmente estas mecánicas usando un sujeto de prueba sorprendente: un modelo de personaje Goomba equipado con brazos de gran tamaño.

"Sí, realmente hicimos eso", rió el director del juego, Wataru Tanaka. "Inspirados por la pelea contra el jefe Knucklotec en Super Mario Odyssey, nuestros programadores injertaron brazos gigantes en un Goomba para las pruebas. Este prototipo rudimentario podía destrozar el terreno, arrancar trozos del entorno como armas y arrojarlos a los objetivos."
Esta versión inicial se ejecutaba exclusivamente en kits de desarrollo de Switch 1, con texturas comprimidas, menor densidad de follaje y distancias de dibujo más cortas. El equipo utilizó esta base para establecer los diseños de niveles, la física de destrucción y los sistemas de animación antes de que estuvieran disponibles las ventajas del hardware posterior.
El hardware de Switch 2 permite la plena visión creativa

El momento crucial del proyecto llegó a principios de 2021 cuando el desarrollo pasó al hardware de Switch 2. Esta mejora permitió:
- Sistemas de destrucción basados en voxeles reales
- Streaming de mundo sin interrupciones
- Iluminación dinámica y sonido mejorados
- IA avanzada para compañeros en el juego cooperativo
El cambio de hardware transformó la deformación del terreno de una novedad visual en un elemento fundamental del gameplay, permitiendo al equipo realizar adecuadamente los movimientos masivos de Donkey Kong y sus interacciones con el entorno.

"Nos enfocamos primero en mejorar nuestro marco original de Switch para aprovechar las capacidades de Switch 2", explicó el Director de Arte, Daisuke Watanabe. "El beneficio más inmediato fue el aumento drástico de la densidad ambiental. Más objetos interactivos no solo mejoraron los gráficos, sino que profundizaron los sistemas de juego."
La narrativa del juego se centra en la malvada organización VoidCo, liderada por Void Kong, Grumpy Kong y Poppy Kong. Estos antagonistas controlan las Gemas Banandium de la isla mientras buscan una fuente de poder legendaria oculta en las profundidades subterráneas.
Mientras los jugadores descubren varios ecosistemas subterráneos, se encuentran con peleas contra jefes de múltiples fases vinculadas a las fuerzas de VoidCo y temas elementales. Los sistemas de destrucción del juego crean estrategias significativas: el terreno colapsado revela caminos ocultos, mientras que los peligros ambientales responden de manera única a las características de cada bioma.

El director del juego, Kazuya Takahashi, detalló: "Priorizamos la continuidad a lo largo de la experiencia. Piensen en el movimiento Golpe de Mano: aunque es destructivo, también funciona como sonar que revela objetos enterrados. Romper paredes podría exponer fósiles que conduzcan a cámaras ocultas con descubrimientos adicionales."
Este enfoque por capas fomenta una exploración exhaustiva mientras mantiene el impulso entre descubrimientos. Donkey Kong Bananza se lanzará exclusivamente para Nintendo Switch 2 el 17 de julio de 2025. Manténganse atentos a más actualizaciones en nuestra cobertura continua.