
任天堂は、初代 Switch ハードウェア向けに作成された『ドンキーコング バナンザ』の開発プロトタイプを公開し、Switch 2 向けに進化する前のゲームの基盤を興味深く垣間見せています。この初期バージョンは、主要なゲームプレイ要素が開発中にどのようにして最初に形作られたかを示しています。
ニンテンドースイッチ プロトタイプでの『ドンキーコング バナンザ』の起源
コアメカニクスは実験的なクリボーのデザインから始まった

任天堂は、『ドンキーコング バナンザ』のオリジナル Switch プロトタイプビルドを明らかにしました。このゲームは現在 Switch 2 を代表するタイトルとなっていますが、この初期バージョンは、ハードウェアのアップグレード以前の初期の技術的解決策を示しています。
開発は 2019 年に任天堂 EPD 東京で始まり、永続的な環境変化システムの構築に焦点が当てられました。チームは当初、意外なテスト対象を使ってこれらのメカニクスのプロトタイプを作成しました。それは、特大の腕を装備したクリボーのキャラクターモデルでした。

「ええ、本当にそんなことをしましたよ」と、ゲームディレクターの田中 亘は笑いました。「『スーパーマリオ オデッセイ』のクンツロテック戦に触発され、プログラマーたちはクリボーに巨大な腕を接続してテストしました。この簡素なプロトタイプは地形を破壊し、環境の一部を引きはがして武器とし、標的に投げつけることができました」
この初期バージョンは Switch 1 開発キットでのみ動作し、圧縮されたテクスチャ、低密度な植生、短い描画距離が特徴でした。チームは、後のハードウェアの利点が得られる前に、この基盤を用いてステージレイアウト、破壊物理演算、アニメーションシステムを確立しました。
Switch 2 ハードウェアが完全な創造的ビジョンを可能に

プロジェクトの転機は 2021 年初頭に訪れ、開発が Switch 2 ハードウェアへと移行しました。このアップグレードにより以下が可能になりました:
- 真のボクセルベースの破壊システム
- シームレスなワールドストリーミング
- 拡張されたダイナミックライティングとサウンド
- 協力プレイのための高度な仲間 AI
ハードウェアの変化により、地形変形は視覚的な目新しさから基本的なゲームプレイ要素へと変容し、チームはドンキーコングの巨大な動きと環境との相互作用を適切に実現できるようになりました。

「私たちはまず、Switch 2 の性能に対応するためにオリジナルの Switch フレームワークを強化することに集中しました」と、アートディレクターの渡辺 大輔は説明しました。「最も即座に得られた恩恵は、劇的に増加した環境の密度です。より多くのインタラクティブなオブジェクトは、ビジュアルを向上させるだけでなく、ゲームプレイシステムを深めました」
ゲームの物語は、ヴォイドコング、グランピーコング、ポッピーコングが率いる悪の組織「ヴォイドカンパニー」を中心に展開します。これらの敵は、島のバナンジウムジェムを支配しながら、地下深くに隠された伝説のパワー源を追い求めます。
プレイヤーがさまざまな地下生態系を発見するにつれ、ヴォイドカンパニーの勢力や自然元素のテーマに関連した多段階のボス戦が待ち受けます。ゲームの破壊システムは意味のある戦略を生み出します—崩れた地形は隠された道を明らかにし、環境ハザードは各バイオームの特性に独自に反応します。

ゲームディレクターの高橋 和也は詳しく述べました。「私たちは体験全体を通じた継続性を優先しました。例えば『ハンドスラップ』の技は、破壊的であると同時に、埋もれた物体を探知するソナーとしての役割も果たします。壁を破壊すると、さらなる発見がある隠し部屋へと通じる化石が現れるかもしれません」
この多層的なアプローチは、発見と発見の間の勢いを保ちながら、徹底的な探索を促します。『ドンキーコング バナンザ』は 2025 年 7 月 17 日に Nintendo Switch 2 向けに独占発売されます。引き続き当メディアの報道にご注目ください。