HoYoverse-CEO Liu Wei enthüllte kürzlich die erheblichen Auswirkungen des negativen Spieler-Feedbacks auf das Genshin Impact-Entwicklungsteam. Dieses offene Eingeständnis wirft ein Licht auf ein herausforderndes Jahr für das Spiel und seine Entwickler.
Genshin Impact-Entwickler von negativer Fanreaktion überwältigt
Das Team bleibt der Verbesserung und dem Spieler-Feedback verpflichtet
(c) SentientBamboo Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai ging Liu Wei auf die „Angst und Verwirrung“ innerhalb des Genshin Impact-Teams ein, die auf die intensive Kritik im vergangenen Jahr zurückzuführen war. Die Zeit um das Mondneujahr 2024 und die darauffolgenden Updates erwiesen sich als besonders turbulent und waren von wachsender Unzufriedenheit der Spieler geprägt.Laut einer übersetzten Aufnahme von SentientBamboo auf YouTube beschrieb Wei die Auswirkungen des negativen Feedbacks: „Das vergangene Jahr war sowohl für das Genshin-Team als auch für mich voller Angst und Verwirrung. Wir standen vor unglaublich schwierigen Zeiten. Die Lautstärke und Die Intensität der Kritik gab dem gesamten Team das Gefühl, völlig nutzlos zu sein.“
Diese Aussage folgte einer Reihe von Kontroversen im Zusammenhang mit jüngsten Updates, einschließlich des 4.4 Lantern Rite-Events. Die Enttäuschung der Spieler über die mageren Belohnungen (drei miteinander verflochtene Schicksale) löste eine erhebliche Gegenreaktion aus.
Viele Spieler äußerten sich frustriert darüber, dass im Vergleich zu anderen HoYoverse-Titeln wie Honkai: Star Rail scheinbar keine wesentlichen Updates vorhanden waren, was zu einer Flut negativer Bewertungen führte. Vergleiche mit Wuthering Waves von Kuro Games, insbesondere in Bezug auf Gameplay und Charakterbewegung, trugen ebenfalls zur Kritik bei.
Die Unzufriedenheit wurde durch die Gacha-Mechanik des 4.5 Chronicled-Banners weiter angeheizt, die im Vergleich zu herkömmlichen Event-Bannern negativ bewertet wurde. Bedenken hinsichtlich der Darstellung von Charakteren, die von realen Kulturen inspiriert sind, mit Vorwürfen der „Beschönigung“ oder falschen Darstellung, fügten der Kritik eine weitere Ebene hinzu.
Obwohl Wei sichtlich emotional war, räumte er diese Bedenken ein: „Einige fanden unser Team arrogant und reaktionslos. Aber wie Aquaria [Moderator] betonte, sind wir auch Gamer. Wir verstehen diese Gefühle. Die schiere Menge an Kritik.“ hat uns überwältigt; wir mussten die Perspektive wiedererlangen und die echten Bedenken der Spieler erkennen.“
Trotz der Rückschläge zeigte sich Liu optimistisch für die Zukunft und bekräftigte das Engagement des Teams für Verbesserungen und gesellschaftliches Engagement. „Wir wissen, dass wir nicht alle zufriedenstellen können. Aber das vergangene Jahr war zwar herausfordernd, hat uns aber auch Mut und Vertrauen unserer Spieler gebracht. Für die Zukunft hoffe ich, dass das Genshin-Team und die Spieler gleichermaßen die Vergangenheit hinter sich lassen und gemeinsam das bestmögliche schaffen können.“ Erfahrung."
Eine weitere Neuigkeit: Kürzlich wurde eine Vorschau für die Region Natlan veröffentlicht, die einen Einblick in die kommenden Inhalte bietet. Der offizielle Start von Natlan ist für den 28. August geplant.