O CEO da HoYoverse, Liu Wei, revelou recentemente o impacto significativo do feedback negativo dos jogadores na equipe de desenvolvimento do Genshin Impact. Esta admissão sincera lança luz sobre um ano desafiador para o jogo e seus criadores.
Desenvolvedores do Genshin Impact oprimidos pela resposta negativa dos fãs
A equipe continua dedicada à melhoria e ao feedback dos jogadores
(c) SentientBamboo Em um evento recente em Xangai, Liu Wei abordou a “ansiedade e confusão” dentro da equipe Genshin Impact decorrente de intensas críticas no ano passado. O período em torno do Ano Novo Lunar de 2024 e as atualizações subsequentes foram particularmente turbulentos, marcados pela crescente insatisfação dos jogadores.De acordo com uma gravação traduzida por SentientBamboo no YouTube, Wei descreveu o impacto do feedback negativo: "O ano passado foi repleto de ansiedade e confusão tanto para a equipe Genshin quanto para mim. Enfrentamos tempos incrivelmente difíceis. O volume e a intensidade das críticas fez com que toda a equipe se sentisse totalmente inútil."
Esta declaração seguiu uma série de controvérsias relacionadas a atualizações recentes, incluindo o evento 4.4 Lantern Rite. A decepção dos jogadores com as escassas recompensas (três destinos entrelaçados) alimentou uma reação significativa.
Muitos jogadores expressaram frustração com a percepção da falta de atualizações substanciais em comparação com outros títulos HoYoverse como Honkai: Star Rail, resultando em uma onda de críticas negativas. Comparações com Wuthering Waves da Kuro Games, principalmente em relação à jogabilidade e movimentação dos personagens, também contribuíram para as críticas.
Alimentando ainda mais o descontentamento estava a mecânica de gacha do Banner Crônico 4.5, vista desfavoravelmente em relação aos Banners de Eventos tradicionais. As preocupações com a representação de personagens inspirados em culturas do mundo real, com acusações de "branqueamento" ou deturpação, acrescentaram outra camada às críticas.
Embora visivelmente emocionado, Wei reconheceu essas preocupações: "Alguns acharam que nossa equipe era arrogante e indiferente. Mas, como Aquaria [apresentador] apontou, também somos jogadores. Entendemos esses sentimentos. O grande volume de críticas nos sobrecarregou; precisávamos recuperar a perspectiva e identificar as preocupações genuínas dos jogadores."
Apesar dos contratempos, Liu expressou otimismo para o futuro, reafirmando o compromisso da equipe com a melhoria e o envolvimento da comunidade. "Sabemos que não podemos satisfazer a todos. Mas o ano passado, embora desafiador, também nos trouxe coragem e confiança de nossos jogadores. Seguindo em frente, espero que a equipe Genshin e os jogadores possam deixar o passado para trás e criar colaborativamente o melhor possível experiência."
Em outras notícias, uma prévia da região de Natlan foi lançada recentemente, oferecendo uma prévia do próximo conteúdo. O lançamento oficial de Natlan está previsto para 28 de agosto.