HoYoverse CEO Liu Wei는 최근 Genshin Impact 개발팀에 부정적인 플레이어 피드백이 상당한 영향을 미친다고 밝혔습니다. 이 솔직한 인정은 게임과 제작자에게 힘든 한 해였음을 조명합니다.
부정적인 팬 반응에 압도된 Genshin Impact 개발자들
팀은 개선과 플레이어 피드백에 전념하고 있습니다.
(c) SentientBamboo 최근 상하이 행사에서 Liu Wei는 지난 1년간의 격렬한 비판으로 인해 발생한 Genshin Impact 팀 내의 "불안과 혼란"에 대해 언급했습니다. 2024년 설날과 후속 업데이트를 둘러싼 기간은 플레이어의 불만이 커지는 등 특히 격동적인 것으로 나타났습니다.YouTube에서 SentientBamboo가 번역한 녹음에 따르면 Wei는 부정적인 피드백의 영향에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "지난 한 해는 Genshin 팀과 저 모두에게 불안과 혼란으로 가득 차 있었습니다. 우리는 엄청나게 어려운 시기를 겪었습니다. 비판의 강도는 팀 전체를 완전히 쓸모없다고 느끼게 만들었습니다."
이 성명은 4.4 Lantern Rite 이벤트를 포함하여 최근 업데이트와 관련된 일련의 논란에 따른 것입니다. 빈약한 보상(얽힌 세 가지 운명)에 대한 플레이어의 실망은 상당한 반발을 불러일으켰습니다.
많은 플레이어들이 붕괴: 스타레일와 같은 다른 HoYoverse 타이틀에 비해 실질적인 업데이트가 부족하다는 인식에 불만을 표시했으며 그 결과 부정적인 리뷰가 급증했습니다. 특히 게임플레이와 캐릭터 움직임에 관한 쿠로게임즈의 폭풍의 파도와의 비교도 비판에 일조했다.
불만을 더욱 부채질한 것은 4.5 Chronicled Banner의 가챠 메커니즘으로, 기존 이벤트 배너에 비해 불리한 평가를 받았습니다. 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터 묘사에 대한 우려와 '화이트워싱' 또는 허위 표현에 대한 비난이 비판에 또 다른 층을 더했습니다.
Wei는 눈에 띄게 감정적이었지만 이러한 우려를 인정했습니다. "어떤 사람들은 우리 팀이 오만하고 반응이 없다고 느꼈습니다. 그러나 Aquaria [발표자]가 지적했듯이 우리도 게이머입니다. 우리는 이러한 감정을 이해합니다. 엄청난 양의 비판 우리는 관점을 되찾고 플레이어의 진정한 우려 사항을 파악해야 했습니다."
차질에도 불구하고 Liu는 미래에 대한 낙관적인 태도를 표명하며 개선과 지역 사회 참여에 대한 팀의 의지를 재확인했습니다. "우리는 모든 사람을 만족시킬 수 없다는 것을 알고 있습니다. 하지만 지난 한 해는 힘들었지만 선수들로부터 용기와 신뢰를 얻었습니다. 앞으로 Genshin 팀과 선수 모두가 과거를 뒤로하고 협력하여 최고의 것을 만들 수 있기를 바랍니다. 경험해보세요."
또 최근 나틀란 지역 프리뷰가 공개되면서 앞으로 나올 콘텐츠를 엿볼 수 있게 됐다. Natlan의 공식 출시는 8월 28일로 예정되어 있습니다.