El director ejecutivo de HoYoverse, Liu Wei, reveló recientemente el impacto significativo de los comentarios negativos de los jugadores en el equipo de desarrollo de Genshin Impact. Esta sincera admisión arroja luz sobre un año desafiante para el juego y sus creadores.
Desarrolladores de Genshin Impact abrumados por la respuesta negativa de los fanáticos
El equipo sigue dedicado a mejorar y recibir comentarios de los jugadores
(c) SentientBamboo En un evento reciente en Shanghai, Liu Wei abordó la "ansiedad y confusión" dentro del equipo de Genshin Impact derivadas de las intensas críticas durante el año pasado. El período que rodeó el Año Nuevo Lunar 2024 y las actualizaciones posteriores resultó particularmente turbulento, marcado por una creciente insatisfacción de los jugadores.Según una grabación traducida por SentientBamboo en YouTube, Wei describió el impacto de los comentarios negativos: "El año pasado estuvo lleno de ansiedad y confusión tanto para el equipo de Genshin como para mí. Enfrentamos tiempos increíblemente difíciles. El volumen y La intensidad de las críticas hizo que todo el equipo se sintiera completamente inútil."
Esta declaración siguió a una serie de controversias relacionadas con actualizaciones recientes, incluido el evento 4.4 Lantern Rite. La decepción de los jugadores por las escasas recompensas (tres destinos entrelazados) provocó una reacción negativa significativa.
Muchos jugadores expresaron su frustración por la falta percibida de actualizaciones sustanciales en comparación con otros títulos de HoYoverse como Honkai: Star Rail, lo que resultó en una oleada de críticas negativas. Las comparaciones con Wuthering Waves de Kuro Games, particularmente en lo que respecta a la jugabilidad y el movimiento de los personajes, también contribuyeron a las críticas.
Lo que alimentó aún más el descontento fue la mecánica de gacha del 4.5 Chronicled Banner, vista desfavorablemente en comparación con los banners de eventos tradicionales. Las preocupaciones sobre la representación de personajes inspirados en culturas del mundo real, con acusaciones de "blanqueo" o tergiversación, agregaron otra capa a las críticas.
Aunque estaba visiblemente emocionado, Wei reconoció estas preocupaciones: "Algunos sintieron que nuestro equipo era arrogante e indiferente. Pero como señaló Aquaria [presentadora], nosotros también somos jugadores. Entendemos estos sentimientos. El gran volumen de críticas nos abrumaba, necesitábamos recuperar la perspectiva e identificar las preocupaciones genuinas de los jugadores."
A pesar de los contratiempos, Liu expresó optimismo para el futuro y reafirmó el compromiso del equipo con la mejora y la participación de la comunidad. "Sabemos que no podemos satisfacer a todos. Pero el año pasado, si bien fue desafiante, también nos trajo coraje y confianza por parte de nuestros jugadores. En el futuro, espero que tanto el equipo de Genshin como los jugadores puedan dejar atrás el pasado y crear en colaboración lo mejor posible. experiencia."
En otras noticias, recientemente se lanzó una vista previa para la región de Natlan, que ofrece un vistazo del próximo contenido. El lanzamiento oficial de Natlán está previsto para el 28 de agosto.