ニュース Genshin Fallout: 開発者は落胆を表し、救いを求める

Genshin Fallout: 開発者は落胆を表し、救いを求める

著者 : Nova アップデート:Jan 21,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and HoYverse CEO の Liu Wei は最近、プレイヤーからの否定的なフィードバックが原神開発チームに与える重大な影響を明らかにしました。 この率直な告白は、ゲームとそのクリエイターにとって困難な年であったことを明らかにしています。

原神、ファンの否定的な反応に圧倒される開発者

チームは引き続き改善とプレイヤーからのフィードバックに専念します

(c) SentientBamboo 最近の上海のイベントで、Liu Wei は、過去 1 年間の激しい批判に起因する原神チーム内の「不安と混乱」について言及しました。 2024 年の旧正月とその後のアップデートの前後の期間は、プレイヤーの不満が増大するなど、特に混乱した時期でした。

YouTube 上の SentientBamboo による翻訳録音によると、ウェイ氏は否定的なフィードバックの影響について次のように述べています。批判の激しさのせいで、チーム全体がまったく無力だと感じた。」

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and この声明は、4.4 Lantern Rite イベントを含む、最近のアップデートに関連した一連の論争を受けてのものです。 わずかな報酬 (絡み合った 3 つの運命) に対するプレイヤーの失望は、大きな反発を引き起こしました。

多くのプレイヤーが、崩壊:スターレイル のような他の HoYverse タイトルと比較して大幅なアップデートがないと思われることに不満を表明し、その結果、否定的なレビューが急増しました。 特にゲームプレイやキャラクターの動きに関して、Kuro Games の『Wuthering Waves』との比較も批判の一因となっています。

さらに不満を煽ったのは、従来のイベント バナーに対して不利に見られていた 4.5 クロニクルド バナーのガチャの仕組みでした。 現実世界の文化にインスピレーションを得た登場人物の描写に対する懸念は、「捏造」または不実表示の非難とともに、批判にさらなる重みを加えた。

明らかに感情的になりつつも、ウェイ氏はこれらの懸念を認めた:「一部の人々は、私たちのチームが傲慢で無反応だと感じていました。しかし、Aquaria (プレゼンター) が指摘したように、私たちもゲーマーです。私たちはこうした感情を理解しています。膨大な量の批判私たちは圧倒されました。視点を取り戻し、プレイヤーの本当の懸念を特定する必要がありました。」

挫折にもかかわらず、Liu 氏は将来に対する楽観的な見方を表明し、改善とコミュニティへの関与に対するチームの取り組みを再確認しました。 「すべての人を満足させることができないことは承知しています。しかし、この1年は挑戦的であった一方で、プレイヤーからの勇気と信頼ももたらしました。今後は、原神チームとプレイヤーが同様に過去を忘れて、協力して可能な限り最高のものを創造できることを願っています」体験してください。"

その他のニュースとして、Natlan 地域のプレビューが最近リリースされ、今後のコンテンツを垣間見ることができます。 Natlan の正式リリースは 8 月 28 日に予定されています。
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