Ein durchgesickertes internes Sony-Video zeigt das Experimentieren des Unternehmens mit KI-betriebenen PlayStation-Charakteren. Der Verge berichtete über ein Video, das angeblich von der Advanced Technology Group von PlayStation Studios von PlayStation Studios und Aloy aus den * Horizon * -Scharakter als KI -Charakter vorgestellt wurde. Die Entfernung des Videos von YouTube nach einem Urheberrechtsanspruch von Muso (einem Unternehmen, das Sony Interactive Entertainment als Kunde auflistet) legt seine Legitimität nahe. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten.
Das von The Verge beschriebene Video enthält den Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, der sich mit einem AI-Anbieter-Aloy unterhält. Die Technologie nutzt OpenAIs Flüstern für Sprach-Text, GPT-4 und LLAMA 3 für Dialog und Entscheidungsfindung, das EVS-System (Emotional Voice Synthesis) von Sony und die Mockingbird-Technologie von Sony für die Gesichtsanimation.
Das Gespräch enthält Fragen zu Aloys Wohlbefinden und ihrer Suche nach ihrer Mutter. Aloys Ai-generierte Stimme unterscheidet sich von der Darstellung von Spotschauspielerin Ashly Burch und zeigt eine Roboterqualität. Ihre Gesichtsanimationen werden als steif und leblos beschrieben. Interessanterweise zeigt Aloy ihre Identität als Klon von Dr. Elizabeth Sobeck.
Die Demo wechselt in den * Horizon Forbidden West * Game World und setzt das Gespräch in der Spielumgebung fort. Die Interaktion zwischen dem Spieler und dem KI -Charakter wird als leicht erschütternd bezeichnet. Die Ironie der Verwendung von Aloy, angesichts der Geschichte von * Horizon *, wird ebenfalls hervorgehoben. Die Demo wird als Prototyp vorgestellt, das mit Guerilla -Spielen entwickelt wurde und das Potenzial der Technologie zeigt. Während Sony Pläne nicht bestätigt hat, diese Technologie in öffentlich ausgerichtete Produkte zu integrieren, zeigt das Video ihre Investition in KI.
Die Erkundung der KI von Sony ist angesichts des branchenweiten Interesses nicht überraschend. Microsofts Engagement für KI, einschließlich ihrer Muse AI für Spieldesign, wird erwähnt. Die Verwendung von generativem KI wurde jedoch kritisiert, wie sich ethische Bedenken, Rechtefragen und die Qualität des generierten Inhalts befinden. Der fehlgeschlagene Versuch von Keywords Studios, ein vollständig kI-gesteuertes Spiel zu erstellen, unterstreicht die Einschränkungen der aktuellen Technologie. EA und Capcom haben auch öffentlich ihre Erkundungen der generativen KI anerkannt.
Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Product -Leiter bei PlayStation Studios, betonte die Bedeutung von KI für Videospiele für jüngere Generationen, die personalisierte Erlebnisse suchen. Er zitierte das Potenzial, dass AI-gesteuerte NPCs aufgrund ihrer Handlungen mit Spielern interagieren. Activisions jüngste Eingeständnis der Verwendung generativer KI für einige * Call of Duty: Black Ops 6 * Vermögenswerte inmitten von Kritik ist ebenfalls notiert.
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