Une vidéo de Sony interne divulguée révèle l'expérimentation de l'entreprise avec les personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rapporté une vidéo, prétendument du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, présentant Aloy des jeux * Horizon * en tant que personnage de l'IA. La suppression de la vidéo de YouTube à la suite d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client) suggère sa légitimité. IGN a contacté Sony pour commenter.
La vidéo, telle que décrite par The Verge, présente le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec un Aloy propulsé par l'IA. La technologie utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, le système de synthèse vocale émotionnelle de Sony (EVS) pour la parole, et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale.
La conversation comprend des questions sur le bien-être d'Aloy et sa quête pour trouver sa mère. La voix générée par AI-AI diffère de la représentation de l'actrice de la voix Ashly Burch, présentant une qualité robotique. Ses animations faciales sont décrites comme rigides et sans vie. Fait intéressant, Aloy révèle son identité en tant que clone du Dr Elizabeth Sobeck.
La démonstration passe dans le monde du jeu * Horizon Forbidden West *, poursuivant la conversation dans l'environnement de jeu. L'interaction entre le joueur et le personnage de l'IA est notée comme légèrement choquante. L'ironie d'utiliser Aloy, étant donné le scénario * Horizon *, est également mise en évidence. La démo est présentée comme un prototype développé avec des jeux de guérilla, présentant le potentiel de la technologie. Bien que Sony n'ait pas confirmé son intention d'intégrer cette technologie dans les produits orientés publics, la vidéo démontre son investissement dans l'IA.
L'exploration de l'IA par Sony n'est pas surprenante, étant donné l'intérêt à l'échelle de l'industrie. L'engagement de Microsoft envers l'IA, y compris leur Muse IA pour la conception du jeu, est mentionné. L'utilisation de l'IA générative, cependant, a été confrontée à des critiques concernant les préoccupations éthiques, les problèmes de droits et la qualité du contenu généré. La tentative infructueuse des Studios de mots clés pour créer un jeu entièrement dirigé par l'IA met en évidence les limites de la technologie actuelle. EA et Capcom ont également publiquement reconnu leurs explorations de l'IA générative.
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA dans les jeux vidéo pour les jeunes générations à la recherche d'expériences personnalisées. Il a cité le potentiel des PNJ axés sur l'IA d'interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions. L'admission récente d'Activision de l'utilisation de l'IA générative pour certains * Call of Duty: Black Ops 6 *, au milieu de la critique, est également noté.
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