Un video de Sony interno filtrado revela la experimentación de la compañía con personajes de PlayStation con IA. The Verge informó en un video, supuestamente del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, mostrando Aloy de los juegos * Horizon * como personaje de IA. La eliminación del video de YouTube después de un reclamo de derechos de autor de MUSO (una compañía que enumera Sony Interactive Entertainment como cliente) sugiere su legitimidad. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.
El video, según lo descrito por The Verge, presenta al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, conversando con un Aloy con AI. La tecnología utiliza el Whisper de OpenAI para el habla a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo y la toma de decisiones, el sistema de síntesis de voz emocional (EVS) de Sony para el habla y la tecnología Mockingbird de Sony para la animación facial.
La conversación incluye preguntas sobre el bienestar de Aloy y su búsqueda para encontrar a su madre. La voz generada por la IA de Aloy difiere de la representación de la actriz de voz Ashly Burch, que exhibe una cualidad robótica. Sus animaciones faciales se describen como rígidas y sin vida. Curiosamente, Aloy revela su identidad como un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck.
La demostración pasa al * horizonte prohibido West * Game World, continuando la conversación dentro del entorno del juego. La interacción entre el jugador y el personaje de IA se observa como ligeramente discordante. También se destaca la ironía de usar Aloy, dada la historia * Horizon *. La demostración se presenta como un prototipo desarrollado con juegos de guerrilla, que muestra el potencial de la tecnología. Si bien Sony no ha confirmado planes para integrar esta tecnología en productos orientados al público, el video demuestra su inversión en IA.
La exploración de AI de Sony no es sorprendente, dado el interés de toda la industria. Se menciona el compromiso de Microsoft con AI, incluida su Muse AI para el diseño de juegos. Sin embargo, el uso de la IA generativa ha enfrentado críticas con respecto a las preocupaciones éticas, los problemas de los derechos y la calidad del contenido generado. El intento fallido de las Palabras clave de los Estudios de crear un juego completamente impulsado por la IA resalta las limitaciones de la tecnología actual. EA y Capcom también han reconocido públicamente sus exploraciones de IA generativa.
Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Head of Product en PlayStation Studios, enfatizó la importancia de la IA en los videojuegos para generaciones más jóvenes que buscan experiencias personalizadas. Citó el potencial de NPC impulsados por la IA para interactuar con los jugadores en función de sus acciones. La reciente admisión de Activision de usar IA generativa para algunos * Call of Duty: Black Ops 6 * activos, en medio de críticas, también se observa.
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