Um vídeo interno da Sony vazado revela a experimentação da empresa com os personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge relatou um vídeo, supostamente do grupo de tecnologia avançado da PlayStation Studios, mostrando Aloy dos jogos * Horizon * como personagem de IA. A remoção do vídeo do YouTube após uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (uma empresa que listou a Sony Interactive Entertainment como cliente) sugere sua legitimidade. O IGN alcançou a Sony para comentar.
O vídeo, conforme descrito pelo The Verge, apresenta o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com um Aloy de AI. A tecnologia utiliza o sussurro do OpenAI para o texto, o GPT-4 e o LLAMA 3 para diálogo e tomada de decisão, o sistema de síntese de voz emocional da Sony (EVS) para a fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animação facial.
A conversa inclui perguntas sobre o bem-estar de Aloy e sua busca para encontrar sua mãe. A voz gerada pela AI de Aloy difere da representante da atriz de voz Ashly Burch, exibindo uma qualidade robótica. Suas animações faciais são descritas como rígidas e sem vida. Curiosamente, Aloy revela sua identidade como um clone da Dra. Elizabeth Sobeck.
A demonstração faz a transição para o * Horizon Proibidden West * Game World, continuando a conversa no ambiente do jogo. A interação entre o jogador e o personagem da IA é conhecida como um pouco chocante. A ironia de usar Aloy, dada a história * Horizon *, também é destacada. A demonstração é apresentada como um protótipo desenvolvido com jogos de guerrilha, mostrando o potencial da tecnologia. Embora a Sony não tenha confirmado planos de integrar essa tecnologia em produtos públicos, o vídeo demonstra seu investimento na IA.
A exploração da IA da Sony não é surpreendente, dado o interesse em todo o setor. É mencionado o compromisso da Microsoft com a IA, incluindo a musa da IA para design de jogos. O uso da IA generativa, no entanto, enfrentou críticas sobre preocupações éticas, questões de direitos e a qualidade do conteúdo gerado. A tentativa fracassada do Keywords Studios de criar um jogo totalmente orientado a IA destaca as limitações da tecnologia atual. A EA e a Capcom também reconheceram publicamente suas explorações de IA generativa.
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e Chefe de Produto do PlayStation Studios, enfatizou a importância da IA em videogames para as gerações mais jovens que buscam experiências personalizadas. Ele citou o potencial de NPCs orientados a IA para interagir com os jogadores com base em suas ações. A recente admissão da Activision de usar a IA generativa para algum * Call of Duty: Black Ops 6 * ativos, em meio a críticas, também é observado.
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