Dieses ausführliche Interview mit Christopher Ortiz, dem Schöpfer des gefeierten Spiels VA-11 Hall-A, befasst sich mit seiner Karriere, seinen Inspirationen und dem mit Spannung erwarteten neuen Projekt .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz spricht über den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A, seine Produkte und die Herausforderungen der Portierung auf verschiedene Plattformen, einschließlich der aufgegebenen iPad-Version. Er denkt auch über die Zusammenarbeit mit seinem Team nach, zu dem der Künstler MerengeDoll und der Komponist Garoad gehören, und gibt Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine Inspirationen, wobei er sich auf Künstler wie Gustavo Cerati und Meiko Kaji bezieht.
Das Gespräch deckt ein breites Themenspektrum ab, darunter Ortiz‘ Gedanken zur Arbeit von Suda51, die Herausforderungen bei der Bewältigung der argentinischen Einfuhrbestimmungen und den Entwicklungsprozess von .45 PARABELLUM BLOODHOUND, wobei die einzigartige Action-Mischung des Spiels hervorgehoben wird und visuelle Romanelemente. Er enthüllt die Inspirationen hinter dem visuellen Stil und den Charakterdesigns des Spiels und zieht Parallelen zur Ästhetik von Mailand und Buenos Aires.
Ortiz bespricht auch die positive Fanreaktion auf .45 PARABELLUM BLOODHOUND, den Entwicklungsansatz des Teams und zukünftige Pläne, einschließlich potenzieller Konsolenports und der Möglichkeit einer zukünftigen Demo. Das Interview endet mit einer Diskussion der Kaffeepräferenzen von Ortiz und einer Reflexion über den aktuellen Stand der Entwicklung von Indie-Spielen.