Esta extensa entrevista com Christopher Ortiz, criador do aclamado jogo VA-11 Hall-A, investiga sua carreira, inspirações e o tão aguardado novo projeto, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz discute o sucesso inesperado do VA-11 Hall-A, seus produtos e os desafios de migrar para diferentes plataformas, incluindo a versão abandonada do iPad. Ele também reflete sobre o trabalho com sua equipe, incluindo o artista MerengeDoll e o compositor Garoad, e compartilha insights sobre seu processo criativo e inspirações, fazendo referência a artistas como Gustavo Cerati e Meiko Kaji.
A conversa cobre uma ampla gama de tópicos, incluindo os pensamentos de Ortiz sobre o trabalho de Suda51, os desafios de navegar pelas regulamentações de importação argentinas e o processo de desenvolvimento de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, enfatizando a mistura única de ação do jogo e elementos de romance visual. Ele revela as inspirações por trás do estilo visual e do design dos personagens do jogo, traçando paralelos com a estética de Milão e Buenos Aires.
Ortiz também discute a reação positiva dos fãs ao .45 PARABELLUM BLOODHOUND, a abordagem da equipe para o desenvolvimento e os planos futuros, incluindo possíveis portas de console e a possibilidade de uma demo futura. A entrevista termina com uma discussão sobre as preferências de café de Ortiz e uma reflexão sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos independentes.