对广受好评的游戏 VA-11 Hall-A 的创作者 Christopher Ortiz 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、灵感和备受期待的新项目 .45 PARABELLUM BLOODHOUND。 Ortiz 讨论了 VA-11 Hall-A 及其商品的意外成功,以及移植到不同平台(包括废弃的 iPad 版本)的挑战。他还回顾了与艺术家 MerengeDoll 和作曲家 Garoad 等团队的合作,并分享了对他的创作过程和灵感的见解,并参考了 Gustavo Cerati 和 Meiko Kaji 等艺术家的作品。
对话涵盖了广泛的主题,包括 Ortiz 对 Suda51 工作的想法、应对阿根廷进口法规的挑战以及 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的开发过程,强调了游戏独特的动作融合和视觉小说元素。 他揭示了游戏视觉风格和角色设计背后的灵感,与米兰和布宜诺斯艾利斯的美学相似。
Ortiz 还讨论了粉丝对 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的积极反应、团队的开发方法以及未来计划,包括潜在的控制台端口和未来演示的可能性。采访最后讨论了 Ortiz 的咖啡偏好,并反思了独立游戏开发的现状。