對廣受好評的遊戲 VA-11 Hall-A 的創作者 Christopher Ortiz 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、靈感和備受期待的新項目 .45 PARABELLUM BLOODHOUND。 Ortiz 討論了 VA-11 Hall-A 及其商品的意外成功,以及移植到不同平台(包括廢棄的 iPad 版本)的挑戰。他還回顧了與藝術家 MerengeDoll 和作曲家 Garoad 等團隊的合作,並分享了對他的創作過程和靈感的見解,並參考了 Gustavo Cerati 和 Meiko Kaji 等藝術家的作品。
對話涵蓋了廣泛的主題,包括 Ortiz 對 Suda51 工作的想法、應對阿根廷進口法規的挑戰以及 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的開發過程,強調了遊戲獨特的動作融合和視覺小說元素。 他揭示了遊戲視覺風格和角色設計背後的靈感,與米蘭和布宜諾斯艾利斯的美學相似。
Ortiz 還討論了粉絲對 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的積極反應、團隊的開發方法以及未來計劃,包括潛在的控製台端口和未來演示的可能性。采訪最後討論了 Ortiz 的咖啡偏好,並反思了獨立遊戲開發的現狀。