絶賛されたゲーム VA-11 Hall-A の作成者である Christopher Ortiz への広範なインタビューでは、彼のキャリア、インスピレーション、そして待望の新プロジェクト について詳しく掘り下げています。45 パラベラム ブラッドハウンド。 オルティスは、VA-11 Hall-A の予期せぬ成功、その商品、そして放棄された iPad バージョンを含むさまざまなプラットフォームへの移植の課題について語ります。彼はまた、アーティストのメレンゲドールや作曲家のガロードなどのチームとの仕事について振り返り、グスタボ チェラティや梶芽衣子のようなアーティストを引き合いに出し、自身の創作プロセスとインスピレーションについての洞察を共有しています。
会話は、Suda51 の作品に対する Ortiz の考え、アルゼンチンの輸入規制を乗り越える際の課題、 の開発プロセスなど、幅広いトピックをカバーしています。45 PARABELLUM BLOODHOUND では、ゲームのユニークなアクションのブレンドが強調されています。そしてビジュアルノベル要素。 彼は、ミラノとブエノスアイレスの美学との類似点を描きながら、ゲームのビジュアル スタイルとキャラクター デザインの背後にあるインスピレーションを明らかにします。
Ortiz は、.45 PARABELLUM BLOODHOUND に対するファンの好意的な反応、開発に対するチームのアプローチ、コンソールへの移植の可能性や将来のデモの可能性を含む将来の計画についても語ります。インタビューは、オルティスのコーヒーの好みについての議論とインディー ゲーム開発の現状についての考察で終わります。