Это обширное интервью с Кристофером Ортисом, создателем знаменитой игры VA-11 Hall-A, рассказывает о его карьере, источниках вдохновения и долгожданном новом проекте .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, его товары и проблемы переноса на разные платформы, включая заброшенную версию для iPad. Он также размышляет о работе со своей командой, в том числе художником MerengeDoll и композитором Гароадом, и делится мыслями о своем творческом процессе и источниках вдохновения, ссылаясь на таких художников, как Густаво Черати и Мейко Кадзи.
Разговор охватывает широкий круг тем, включая мысли Ортиса о работе Suda51, проблемах, связанных с соблюдением аргентинских правил импорта, а также процессе разработки .45 PARABELLUM BLOODHOUND, подчеркивая уникальное сочетание действия в игре. и элементы визуальной новеллы. Он раскрывает источники вдохновения для визуального стиля игры и дизайна персонажей, проводя параллели с эстетикой Милана и Буэнос-Айреса.
Ортис также обсуждает положительную реакцию фанатов на .45 PARABELLUM BLODHOUND, подход команды к разработке и планы на будущее, включая потенциальные консольные порты и возможность будущей демоверсии. Интервью завершается обсуждением кофейных предпочтений Ортиса и размышлением о текущем состоянии разработки инди-игр.