Cette longue interview avec Christopher Ortiz, créateur du jeu acclamé VA-11 Hall-A, se penche sur sa carrière, ses inspirations et le nouveau projet très attendu, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A, de ses produits dérivés et des défis liés au portage sur différentes plates-formes, y compris la version iPad abandonnée. Il réfléchit également à son travail avec son équipe, dont l'artiste MerengeDoll et le compositeur Garoad, et partage un aperçu de son processus créatif et de ses inspirations, en faisant référence à des artistes comme Gustavo Cerati et Meiko Kaji.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment les réflexions d'Ortiz sur le travail de Suda51, les défis liés à la navigation dans les réglementations d'importation argentines et le processus de développement de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, mettant l'accent sur le mélange unique d'action du jeu. et des éléments de roman visuel. Il révèle les inspirations derrière le style visuel et la conception des personnages du jeu, établissant des parallèles avec l'esthétique de Milan et de Buenos Aires.
Ortiz discute également de la réaction positive des fans à .45 PARABELLUM BLOODHOUND, de l'approche de développement de l'équipe et des projets futurs, y compris des ports de console potentiels et la possibilité d'une future démo. L'interview se termine par une discussion sur les préférences d'Ortiz en matière de café et une réflexion sur l'état actuel du développement de jeux indépendants.