Esta extensa entrevista con Christopher Ortiz, creador del aclamado juego VA-11 Hall-A, profundiza en su carrera, inspiraciones y el tan esperado nuevo proyecto, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A, su mercancía y los desafíos de la migración a diferentes plataformas, incluida la versión abandonada para iPad. También reflexiona sobre el trabajo con su equipo, incluido el artista MerengeDoll y el compositor Garoad, y comparte ideas sobre su proceso creativo e inspiraciones, haciendo referencia a artistas como Gustavo Cerati y Meiko Kaji.
La conversación cubre una amplia gama de temas, incluidos los pensamientos de Ortiz sobre el trabajo de Suda51, los desafíos de navegar por las regulaciones de importación argentinas y el proceso de desarrollo de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, enfatizando la combinación única de acción del juego. y elementos de novela visual. Revela las inspiraciones detrás del estilo visual del juego y los diseños de personajes, estableciendo paralelismos con la estética de Milán y Buenos Aires.
Ortiz también analiza la reacción positiva de los fanáticos a .45 PARABELLUM BLOODHOUND, el enfoque del equipo hacia el desarrollo y los planes futuros, incluidos posibles puertos de consola y la posibilidad de una demostración futura. La entrevista concluye con una discusión sobre las preferencias de café de Ortiz y una reflexión sobre el estado actual del desarrollo de juegos independientes.