Valve hat kürzlich ein großes Update für Deadlock veröffentlicht und eine umfassende Überarbeitung des Kartendesigns des Spiels eingeführt. Zuvor mit vier Fahrspuren konsolidiert die aktualisierte Version jetzt drei in drei, wobei ihre Struktur genauer mit herkömmlichen MOBA -Formaten ausgerichtet ist. Diese Verschiebung wird erwartet, um die Gameplay -Dynamik neu zu gestalten und Teams zu überzeugen, wie sie Ressourcen zuweisen. In der Vergangenheit wurden Charaktere in einem "1 vs 2" -Setup pro Spur verteilt, aber mit der neuen Konfiguration wird jede Spur wahrscheinlich zwei Helden aufnehmen, was zu einer strategischen Entwicklung führt.
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Das Redesign erstreckt sich über die Spuranpassungen hinaus und wirkt sich auf zahlreiche Kartenelemente wie neutrale Lager, Buffs und zusätzliche interaktive Komponenten aus. Um die Spieler bei der Akklimatisierung des überarbeiteten Layouts zu unterstützen, hat Valve einen neuen "Karten -Explorations" -Modus integriert. Diese Funktion bietet die Möglichkeit, die Umwelt frei von Feind oder Verbündeten zu stören, was einen glatteren Übergang für Neuankömmlinge erleichtert.
Parallel dazu verändert das Update das Soul -Kugel -System und ermöglicht es den Spielern, Seelen zu sammeln, auch wenn sie den endgültigen Kill nicht sichern. Diese Verbesserung sollte die Ressourcensammlung beschleunigen. Darüber hinaus wurden Anpassungen an Seeleneffekte vorgenommen, insbesondere die Verlagerungszeiten in der Luft.
Zusätzliche Verbesserungen umfassen Verfeinerungen der Sprintmechanik und der Charakterausgleich sowie verbesserte Kompatibilität mit hochmodernen Technologien wie DLSS, FSR, NVIDIA-Reflex und Anti-Lag 2.0. Der Patch optimiert auch die Gesamtleistung und befasst sich mit einer Reihe von Fehler. Eine detaillierte Zusammenfassung aller Modifikationen finden Sie auf der Seite Offizieller Patch -Notizen.