Valveは最近、 Deadlockのメジャーアップデートをリリースし、ゲームのマップデザインの包括的なオーバーホールを導入しました。以前は4つのレーンを搭載していた更新バージョンは、現在3つに統合され、その構造を従来のMOBA形式とより密接に合わせています。このシフトは、ゲームプレイのダイナミクスを再構築することが予想されます。これは、チームがリソースをどのように割り当てるかを再考するように強制します。歴史的に、キャラクターはレーンごとに「1対2」セットアップで配布されていましたが、新しい構成により、各レーンは2人のヒーローに対応し、戦略的進化を促します。
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再設計はレーン調整を超えて延長され、ニュートラルキャンプ、バフ、追加のインタラクティブコンポーネントなどの多数のマップ要素に影響を与えます。バルブには、プレイヤーが改良されたレイアウトに順応するのを支援するために、新しい「マップ探査」モードが組み込まれています。この機能は、敵や味方の干渉から環境をナビゲートする機会を提供し、新人向けのよりスムーズな移行を促進します。
並行して、アップデートはソウルオーブシステムを変更し、最終的なキルを確保しなくてもプレイヤーが魂を集めることができます。この調整は、リソースコレクションを促進する必要があります。さらに、魂の効果を調整し、特に空気中のホバー時間を短縮しました。
追加の機能強化には、DLSS、FSR、Nvidia反射、アンチラグ2.0などの最先端のテクノロジーとの互換性が向上し、互換性の強化されたスプリントメカニックとキャラクターバランスの改良性が含まれます。パッチはまた、全体的なパフォーマンスを最適化し、さまざまなバグに対処します。すべての変更の詳細な要約については、公式パッチノートページを参照してください。