Valve最近發布了僵局的重大更新,對遊戲地圖設計進行了全面的大修。更新版本以前有四個車道,現在將其整合為三個車道,將其結構與傳統的MOBA格式更加緊密。預計這種轉變可以重塑遊戲玩法的動態,迫使團隊重新考慮他們如何分配資源。從歷史上看,角色是在每條車道的“ 1 vs 2”設置中分發的,但是通過新的配置,每個車道可能會容納兩個英雄,從而促使戰略發展。
圖像來源:Steampowered.com
重新設計範圍超出了車道的調整,影響了許多地圖元素,例如中性營地,增益和其他交互式組件。為了幫助玩家適應經過改進的佈局,Valve合併了一種新的“地圖探索”模式。此功能提供了一個機會,可以使環境免於敵人或盟友干擾,從而促進了新移民的平滑過渡。
同時,更新會修改靈魂球系統,即使玩家不確保最終殺戮,也可以收集靈魂。這項調整應加快資源收集。此外,對靈魂效應進行了調整,特別是減少了空中的懸停時間。
其他增強功能包括對沖刺力學和角色平衡的改進,以及與DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0等尖端技術的兼容性增強。該補丁還可以優化整體性能並解決一系列錯誤。有關所有修改的詳細摘要,請參閱“官方補丁說明”頁面。