Valve는 최근 Deadlock 의 주요 업데이트를 발표하여 게임지도 디자인의 포괄적 인 점검을 도입했습니다. 이전에는 4 개의 차선을 특징으로 한 업데이트 된 버전은 이제 3 개로 통합되어 구조를 기존의 MOBA 형식과 더 밀접하게 정렬합니다. 이러한 변화는 게임 플레이 역학을 재구성하고, 팀이 자원을 할당하는 방법을 다시 생각하도록 강요 할 것으로 예상됩니다. 역사적으로 캐릭터는 차선 당 "1 vs 2"설정으로 배포되었지만 새로운 구성으로 인해 각 차선은 두 명의 영웅을 수용하여 전략적 진화를 촉구 할 것입니다.
이미지 출처 : steampowered.com
재 설계는 차선 조정을 넘어 확장되어 중립 캠프, 버프 및 추가 대화 형 구성 요소와 같은 수많은지도 요소에 영향을 미칩니다. 플레이어가 개조 된 레이아웃에 적응하는 데 도움을주기 위해 Valve는 새로운 "지도 탐색"모드를 통합했습니다. 이 기능은 적 또는 동맹국이없는 환경을 탐색 할 수있는 기회를 제공하여 신규 이민자에게 더 부드러운 전환을 용이하게합니다.
동시에 업데이트는 소울 오브 시스템을 수정하여 플레이어가 최종 킬을 확보하지 않더라도 영혼을 모을 수 있도록합니다. 이 조정은 자원 수집을 신속하게해야합니다. 또한, 영혼의 효과에 대한 조정이 이루어졌으며, 특히 공중의 호버 시간을 줄입니다.
추가 향상은 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 최첨단 기술과의 호환성 향상과 함께 스프린트 역학 및 문자 균형에 대한 세련미를 포함합니다. 패치는 또한 전반적인 성능을 최적화하고 다양한 버그를 다룹니다. 모든 수정에 대한 자세한 요약은 공식 패치 노트 페이지를 참조하십시오.